Mit Apps lernen – 8 Tipps vom Medienexperten - Das Schweizer ElternMagazin Fritz+Fränzi
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Mit Apps lernen – 8 Tipps vom Medienexperten

Lesedauer: 5 Minuten

Das Virus legt alles lahm: den Unterricht, den Alltag, das Leben. Doch nur weil Kinder nicht mehr zur Schule gehen dürfen, muss das Üben nicht ausgebremst werden. Das klappt zwar sehr gut mit Büchern, Vokabelheften und dem klassischen Kartensystem, nur bringen Lern-Apps auf Smartphones und Tablets frischen Wind und Abwechslung in den Lernalltag.

Natürlich können diese digitalen Angebote den Unterricht nicht ersetzen, aber auf jeden Fall zum Lernen zu Hause motivieren. Zudem sind viele Apps erstaunlich gut oder spielerisch aufbereitet. Unser Medienexperte Thomas Feibel hat sie sich angesehen.

Fächerübergreifend: Anton App

Die App «Anton» zählt zu den erfolgreichsten Lern-Apps auf dem Markt. In den Fächern Deutsch und Mathe bietet sie mit sparsamer Grafik für Schülerinnen und Schüler jeweils Übungseinheiten von der 1. bis zur 10. Klasse. Darin setzt jeder seine Schwerpunkte nach seinem eigenen Bedarf, um sich zum Beispiel bei Tempusformen oder Konjunktiv I und II zu verbessern. Auch in Mathematik finden hier alle gängigen Rechenarten vom Einmaleins über Bruchrechnen bis zu quadratischen Gleichungen statt. Zwar wird das Fach Englisch ausgelassen, dafür liefert die App aber zwei Kapitel mit «Deutsch als Zweitsprache». Darüber hinaus gibt es noch die Fächer Biologie und Musik. Regelmässig kommen neue Inhalte hinzu.
Fazit: Erstaunlich umfangreich 
Anton
1.-10. Klasse
App für iOS und Android
Kostenlos

Logisches Denken: Monkey Swag

Die Vermittlung von Geometrie-Kenntnissen ist oft sehr sachlich. Dabei ist es doch deutlich spannender, wenn Kinder ab zehn Jahren mit Affen in Piratenkostümen auf Inseln schippern dürfen, um Schätze auszugraben. In über 100 Aufgaben sollen sie Anweisungen der Schatzkarten im Detail verstehen. Anfangs ist das noch leicht. «Der Schatz», heisst es, «ist am Fusse des Felsens vergraben, der fünf Kilometer südlich vom Schiffswrack liegt.» Rasch wird es komplexer: Himmelsrichtungen, Kilometerzahlen und Streckenzeichnen kommen hinzu. Gräbt der Pirat an der falschen Stelle, zieht er nur einen verrotteten Stiefel aus der Erde. Findet er einen Goldschatz, geht es gleich zur nächsten Insel weiter. Die Aufgaben werden kniffliger und schwieriger, bleiben aber vergnüglich.
Fazit: Gelungene Mischung aus Geometrie, Geographie und logischem Denken
Monkey Swag
Ab 10 Jahren
USM
App für iOS und Android
Ca.  2,– Franken*

Kreativität & Referat: Book Creator

Mit dem «Book Creator» gestalten Schülerinnen und Schüler ihr eigenes eBook. Dabei ist von der selbstgeschriebenen Story, über die Gestaltung einer Schülerzeitung bis hin zur Aufbereitung eines Referats alles möglich. Die Bedienung fällt kinderleicht und selbsterklärend aus, da die App nur zwei Bedienknöpfe hat. Mit dem Pluszeichen erfolgt das Einfügen von Fotos, Skizzen oder Textfeldern. Jedes dieser Elemente lässt sich an eine beliebige Stelle der Buchseite bewegen. Geschrieben wird entweder über Tastatur oder handschriftlich mit Finger oder einem Tablet tauglichen Stift. Mit Hilfe des «i»-Buttons kommen dann die Details zum Zug: das Auswählen von Textform, Grösse, Schrift, Farbe oder Hintergründe. Sogar die Einbindung von Ton- und Videobeispielen ist möglich. Das macht den «Book Creator» zu einer wunderbaren Alternative zur herkömmlichen Powerpoint-Präsentation. 
Fazit: Sehr nützliches Werkzeug
Book Creator
Ab 8 Jahren 
Tools For Schools Ltd.
App für iOS und Android
Ca. 5,– Franken

Fremdsprachen-Tool: LEO

Seit Jahren leistet das digitale Wörterbuch «Leo» mit dem Löwenlogo unschätzbare Dienste für Schülerinnen und Schüler, wenn es darum geht, Worte und Begriffe in anderen Sprachen nachzuschlagen. Zur Verfügung stehen Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Portugiesisch, Chinesisch, Russisch und Polnisch. Die Übersetzungen funktionieren dabei in zwei Richtungen: entweder den englischen Begriff eingeben und die deutsche Entsprechung finden oder umgekehrt. «Leo» gibt es unter www.leo.org auch als Webseite mit zusätzlichen Angeboten wie zum Beispiel Grammatik-Trainings.
Fazit: Im Fremdsprache-Lernalltag unverzichtbar
Leo
Ab 8 Jahren 
Leo GmbH
App für iOS und Android
Kostenlos

Physik / Schwerkraft: Brain It On

Wenn es um physikalische Phänomene geht, führen oft Experimente anschaulicher zu Erkenntnissen als trockene Erklärungen. «Brain It On» konzentriert sich dazu auf das Thema Schwerkraft. Jedes Level dieses äusserst cleveren Spiels stellt Kinder und Jugendliche vor eine konkrete Aufgabe. Sie sollen etwas zeichnen, um Dinge auf dem Bildschirm in Bewegung zu setzen. Dabei ist es ihnen vollkommen freigestellt, was sie mit dem Finger zeichnen: einen Strich, einen Ball oder Gekrakel. Jedes gezeichnete Objekt plumpst schlagartig nach unten, um etwa eine Wippe zu kippen. Raffinierter fallen die Aufgaben aus, in denen nur zwei von drei Kugeln in einen Eimer fallen sollen. Da kann es auch mal länger dauern, um herauszufinden, welche Skizzen ein Glas dazu bringen, sich komplett auf den Kopf zu stellen. Das Tolle an «Brain it on» ist, dass jeder selbst aus dem Scheitern etwas lernt, um es im nächsten Schritt besser zu machen. Ausserdem gibt es nicht nur eine Lösung für die Herausforderungen. 
Fazit: Sehr anschauliches Schwerkraftspiel
Brain It On
Ab 8 Jahren 
Orbital Nine Games Inc.
App für iOS und Android
Kostenlos

Deutsch / Schreiben: Appolino Schreiben

Die «Appolino»-Reihe des Lehrmittelverlag St. Gallen zählt zu den Klassikern der Schweizer Lernsoftware-Apps, die sachlich und unaufgeregt Mathematik und Deutsch vermitteln. Ohne Spielereien geht es um didaktisch durchdachte Vermittlung. In der App «Schreiben» zum Beispiel sollen Schülerinnen und Schüler das Wort «Bart» eingeben. Auf einer Illustration weist dazu ein Pfeil auf den Bart eines Zauberers. Eine Sprecherin nennt den Begriff laut, deutlich und betont langsam. Anschliessend ziehen die Lerner die einzelnen Buchtstaben in die Lückenfelder. Später werden so diktierte Sätze geschrieben. Aber auch das Verfassen eigener Geschichten ist möglich. Dazu stehen Themenvorschläge wie «Im Zoo», «Im Wald» und andere bereit. Besonders toll: Die Erklärungen bilden keine Hürden, weil sie alle vorgelesen werden. Ähnlich behutsam aufgebaut sind auch die Mathematik-Apps.
Fazit: Sehr solide Lernsoftware
Appolino Schreiben
Ab ca. 3. Klasse
Lehrmittelverlag St. Gallen
App für iOS
Ca. 19,– Franken

MINT / Programmieren: Cargo-Bot

Um Programmieren zu lernen, gibt es zahlreiche Angebote wie etwa «Scratch», das allerdings recht einarbeitungsintensiv ist. Minicomputer wie «Calliope mini» oder Roboterbaukästen wie «Lego Wedo» wiederum kosten Geld. Eine App wie «Cargo-Bot» jedoch wählt einen unkomplizierten und spielerischen Ansatz- kostenlos. Die App ist zwar auf Englisch, aber weitgehend selbsterklärend. Kunterbunte Kisten in einer Fabrik sollen nach Vorgaben mit einem Greifarm umsortiert werden. Dazu fügen Kinder und Jugendliche Richtungspfeile in verschiedene Befehlsfelder, um eine Programmierung zu erstellen. Mit den fünf Schwierigkeitsstufen von «Easy», «Medium», «Hard», «Crazy» und «Impossible» haben sowohl jüngere Kinder als auch Jugendliche ihre helle Freude.
Fazit: Hürdenloser Start ins Programmieren
Cargo Bot
Ab 8 Jahren 
Two Lives left
App für iOS
Kostenlos

Biologie / Augmented Reality: Virtuali-Tee

Augmented Reality, AR, bedeutet «erweiterte Realität», wenn also etwas auf dem Bildschirm eines Smartphones oder Tablets zu sehen ist, das nicht wirklich existiert. «Pokémon Go» zum Beispiel funktioniert auf diese Weise, wenn es draussen im Freien ums Einfangen kleiner Monster geht. Augmented Reality eignet sich aber auch sehr gut für die Wissensvermittlung. Die britische Firma Curiscope hat dazu ein besonderes T-Shirt entwickelt. Wenn sich ein Kind das sogenannte «Virtuali-Tee» überstreift und es ein weiteres Kind mit der zugehörigen AR-Anwendung scannt, liefert die App einen luziden Einblick in die innere Welt des menschlichen Körpers. Einen sehr anschaulichen und realistischen Einblick liefert die App zum Knochenbau, dem Blutkreislauf, der Verdauung, aber auch zur Atmung und den Harnwegen. Manche Einsichten sind um 360 Grad schwenkbar. Gelesen werden muss nichts, ein Sprecher trägt alles munter vor. Sehr innovativer und explorativer Ansatz. Die App ist kostenlos, das T-Shirt ist – in verschiedenen Grössen – über den Onlinehandel zu beziehen. 
Virtual-Tee
Ab 8 Jahren 
Cursiscope
App für iOS und Android
App kostenlos, T-Shirt ca. 30,– Franken
 
* Preise in den App Stores unterliegen Schwankungen und können sich ändern.

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