Il gioco è solo fastidioso? 7 esperienze aha di una mamma
Sapete quale gioco appassiona vostro figlio e cosa lo rende così interessante? Per la nostra redattrice è stato difficile per molto tempo. A torto, come si è resa conto durante un'escursione con il figlio dodicenne.
Il gioco non è il mio campo. Non ne so molto. Un po' di Super Mario da bambino, un po' di Tekken (un gioco di combattimento) e qualche gara automobilistica da adulto. Questo è tutto. Quello che so bene come mamma, invece, è probabilmente il mantra genitoriale più diffuso (almeno per i figli maschi): «I tuoi giorni di gioco sono finiti». E la costante negoziazione del tempo trascorso sullo schermo («Posso giocare di più durante le vacanze?»; «Solo altri cinque minuti, per favore!»). Inoltre, c'è una certa impotenza unita a un buon pizzico di rabbia per il fatto che questo argomento occupa così tanto spazio nella nostra vita familiare.
Non sono i muscoli a essere ostinati. È il cervello degli adolescenti che è testardo.
Beh, ho pensato, ci sono due opzioni: In primo luogo, potevo continuare come prima (e lasciare che la rabbia latente si infittisse) o, in secondo luogo, potevo immergermi in questo inquietante mondo di gioco e cercare di capire cosa c'è di così brillante in esso (e, auspicabilmente, irritarmi di meno in futuro). Purtroppo è facile rimandare i buoni propositi in una vita familiare piena di impegni, quindi ho scelto la prima opzione. Finché non sono arrivate le vacanze estive e improvvisamente non ho avuto altra scelta.
L'arte della distrazione
Perché ho avuto la splendida idea di fare un'escursione con un bambino di dodici anni. Da Bivio, passando per lo Stallerberg (molto interessante, con una flora e una fauna fantastiche e praticamente deserto) fino a Juf, il comune abitato tutto l'anno più alto d'Europa (2126 metri sul livello del mare).
Forse starete pensando che non è sana di mente, e avete ragione. Come si fa a far salire un quasi adolescente petulante? Ricordando la lezione numero uno della fase dei bambini: l'arte della distrazione.

Dopo tutto, non sono i muscoli a essere ostinati. È solo il cervello dell'adolescente che si ribella. Così ho chiesto al più giovane: «Dimmi, a che gioco stai giocando e di che cosa si tratta?». Avreste dovuto vedere la trasformazione: Lo sguardo torvo ha lasciato il posto a un viso molto interessato con occhi scintillanti. Il lungo muso si è trasformato in una bocca che chiacchierava come il ruscello di montagna accanto a noi. L'andatura fiacca si è trasformata in un passo elastico e motivato.
Come Harry Potter
Insieme ci siamo immersi nel complesso mondo di Fire Emblem: Three Houses, l' attuale gioco preferito di mio figlio. Lo conosce da suo fratello, che ha sette anni in più. Nessuno dei suoi compagni lo gioca perché è già molto vecchio (secondo le mie ricerche, è stato lanciato da Nintendo nell'estate del 2019). Prima lezione: cinque anni sono antichi nel mondo dei videogiochi). Ma lui pensa che sia molto bello.
È un gioco di ruolo strategico ambientato nel continente immaginario di Fódlan, governato da tre regni. «È come Harry Potter, dove ci sono anche le case di Grifondoro, Tassorosso, Serpeverde e Ravenclaw», mi ha spiegato entusiasta. In Fire Emblem ci sono i Leoni Blu, che attualmente è la sua casa, i Cervi d'Oro e le Aquile Nere. «Non scelgo mai le Aquile Nere, però, perché poi diventano malvagie», ha aggiunto con voce cospiratoria.
Se c'è un combattimento, non si vede sangue. È come in Guerre stellari, dove i personaggi colpiti cadono a terra.
Figlio, 12 anni
Una mossa intelligente da parte di mio figlio. Ora mi aveva conquistato come un vecchio topo di biblioteca. Ero tutto orecchi. Di metro in metro, ho imparato di più su ciò che affascina mio figlio riguardo ai giochi e devo essere sincero: È molto. Vorrei condividere con voi sette momenti «aha».
1. meno brutale del previsto
Se l'unico accesso al gioco è il rumore di fondo, è facile saltare alla conclusione che siano in corso sparatorie e massacri senza senso. Non è questo il caso. In Fire Emblem, ad esempio, il giocatore assume il ruolo di un insegnante che addestra i suoi protetti a combattere prima che scoppi la guerra. «A volte ci vuole un sacco di tempo per reclutare i personaggi. Bernadetta, ad esempio, è molto timida e ha bisogno di molte attenzioni e regali prima di riuscire a conquistarla», mi spiega mio figlio.
Se c'è un combattimento, non si vede sangue. «È come Star Wars, dove i personaggi che colpisci cadono e basta». Mio figlio sottolinea che questo è anche il caso di Fortnite (abbiamo concordato che può giocarci dall'età di 13 anni. Ma lo sa già dai suoi compagni). «Anche lì ci sono personaggi super divertenti. Per esempio, un tizio con tre teste verdi e denti a punta. È davvero figo».
Un altro gioco molto popolare tra i dodicenni è il gioco per cellulare Brawl Stars. I brawlers, o guerrieri, hanno l'aspetto di personaggi dei cartoni animati di un luna park (me lo hanno fatto vedere in seguito). Quando li sconfiggete, si disintegrano. Naturalmente esistono anche giochi estremamente violenti con rappresentazioni molto realistiche delle uccisioni. Ma questi sono disponibili solo per persone di 16 o 18 anni e fortunatamente non sono ancora un problema qui.
In giochi come Fire Emblem, si può fare una quantità incredibile di cose e prendere le proprie decisioni. Mi piace.
Figlio, 12 anni
2. molti giochi sono molto variegati
Quando ho chiesto a mio figlio cosa trovasse così affascinante in Fire Emblem, la risposta è stata immediata: «Ci sono così tante cose che puoi fare». Poteva esplorare l'intero monastero, combattere, risolvere compiti, organizzare feste da tè, pescare, mangiare, cucinare, parlare con tutti i personaggi (anche questo fa parte dell'esplorazione), comprare oggetti e molto altro ancora.
«È stato così anche per Zelda. Ma ci ho già giocato due volte. Vuoi che ti parli delle armi di Fire Emblem?», chiese con gli occhi spalancati. «Spara», risposi e imparai che non ci sono solo spade, asce, archi e mani corazzate, ma anche la ragione, una magia oscura, e la fede, una magia leggera con cui si può combattere e guarire.
3. i personaggi del gioco si sviluppano
Nella maggior parte dei giochi i personaggi non sono statici, ma si evolvono. All'inizio sono dotati di un semplice set iniziale e diventano più forti di round in round.
«In Fire Emblem si inizia con una spada da allenamento in legno o in ferro. In seguito si possono ottenere armi da guerriero d'argento. Queste sono le più forti e sono molto belle. Con esse si può attaccare un'unità nemica quattro volte», spiega mio figlio con entusiasmo. Le armi possono anche essere forgiate, il che le rende più forti. Le figure possono anche essere trasformate in unità superiori. «Per esempio, un cittadino può diventare un cavaliere di Pegaso».
Chiaramente: Fifa
- Bug: hai fatto 20 tiri in porta e il portiere li ha parati tutti, il che è assolutamente impossibile. Anche i tiri più difficili, come quello con il collo del piede contro la traversa.
- Bug: se per sbaglio ti metti a cavalcioni di un tuo giocatore nella tua area di rigore e poi ottieni un rigore.
- Bug: Arbitro antipatico: se ci si mette a cavalcioni del pallone fuori dall'area di rigore si riceve un cartellino rosso.
Per saperne di più sulla rabbia nel gioco, lo scienziato dei media Florian Lippuner ha pubblicato l'articolo di Fritz+Fränzi: Gioco d'azzardo: Qual è il modo migliore per i genitori di affrontarla?
4 Colui che gioca è autoefficace
Secondo gli esperti, una delle attrattive più forti del mondo dei giochi è la sensazione di autoefficacia . Il mondo in cui il bambino è immerso è gestibile e controllabile. Quali armi e abilità deve avere il personaggio? Deve muoversi a destra o a sinistra? Attraversare questa o quella porta? È il bambino a decidere. L'autoapprendimento, come sarebbe possibile in Fire Emblem, è un'opzione? «Non lo scelgo mai. Voglio decidere tutto da solo».
Non rinuncerò alla timida Bernadetta. Non voglio che si arrabbi.
Figlio, 12 anni
5. il gioco risveglia l'empatia
Fino a quel giorno di escursione, pensavo che il gioco fosse una questione puramente egoistica, che riguardava principalmente la vittoria o la sconfitta. Più ascoltavo mio figlio parlare delle sue avventure in Fire Emblem, più mi rendevo conto che il giocatore costruisce un rapporto con i suoi personaggi che risveglia anche sentimenti empatici. «Non rinuncerò alla timida Bernadetta», mi ha detto con enfasi, «non voglio che si unisca alle Aquile Nere e diventi cattiva».
6. il gioco rafforza la coesione sociale
Molti genitori temono che il gioco isoli il proprio figlio. Se il gioco diventa un problema, il bambino si ritira sempre di più, non ha altri hobby e trascura i suoi contatti sociali, i genitori dovrebbero intervenire.
Altrimenti, come conferma mio figlio, il gioco è l'argomento di conversazione numero uno con i suoi colleghi e quindi un kit importante per la coesione sociale. Per esempio, possono passare ore a parlare dei personaggi dei giochi e delle loro skin (l'equipaggiamento con cui si può dare un aspetto diverso ai personaggi o alle armi), degli stardrops leggendari (un premio particolarmente alto in Brawl Stars) o dei fastidiosi bug del gioco di calcio Fifa (vedi riquadro blu sopra).
Non sarebbe un bene per noi genitori se potessimo semplicemente sfogare le nostre frustrazioni?
7. accesso disinibito alle emozioni
I genitori lo sanno bene: quando si gioca, si grida a squarciagola. Sia per la gioia esuberante che per la frustrazione più profonda. Ululano e si lamentano, strillano e piagnucolano quando i loro figli prendono in mano le console. Questo è probabilmente uno dei motivi per cui molti genitori, me compreso, sono regolarmente infastiditi dal gioco.
Dal momento che sono così aperto a questo argomento in questo momento, cercherò di guardarlo da un'angolazione diversa da quella della rabbia. A noi genitori non farebbe bene, a volte, sfogare le nostre frustrazioni?