Stelle sulla console?

I migliori guadagnano milioni e quando giocano, fino a un quarto di milione di fan, per lo più giovani, li guardano: gli e-sport sono un megatrend, una cultura giovanile e uno sviluppo logico della società digitale.

Palazzetti pieni, montepremi elevati, milioni di fan davanti ai loro schermi: gli e-sport, le competizioni su console di gioco e computer, sono in piena espansione. Le associazioni sportive consolidate hanno reagito a questo sviluppo: Le squadre di calcio di San Gallo, Basilea, Losanna, Servette e Lucerna hanno le loro squadre di e-sport. In Francia e in Austria esiste addirittura una Super League virtuale.
Anche l'associazione calcistica mondiale ha riconosciuto il potenziale e sta organizzando la «Fifa eWorld Cup», la Coppa del Mondo elettronica ufficiale con l'omonimo gioco «Fifa». Sotto il presidente Gianni Infantino, la Fifa ha decuplicato il premio in denaro per il vincitore, con 250.000 dollari che andranno al campione del mondo questo agosto. Il vincitore del 2017, «Gorilla», si allena dalle due alle tre ore al giorno. E per lui allenarsi significa soprattutto giocare innumerevoli partite contro avversari dello stesso calibro e organizzare incontri online.

«Chi è al top nei giochi di fantasia gode di uno status leggendario».

L'esperto di media Michael In Albon

Tuttavia, i giochi di fantasia come «League of Legends» (LoL) o «Dota» sono il successo assoluto. Chi è al top in questi giochi gode di uno status leggendario. Il sudcoreano «Faker», ad esempio, è seguito da oltre 240.000 persone e 1,3 milioni di fan lo seguono su «Twitch», lo YouTube della scena videoludica.
E se il numero di spettatori è in aumento e l'attenzione è enorme, anche i premi in denaro stanno esplodendo. L'anno scorso sono stati pagati 109 milioni di dollari USA. La squadra tedesca Liquid, campione del mondo lo scorso anno nel gioco «Dota 2», ha incassato 10,8 milioni di dollari in premi. Il capitano della squadra, «KuroKy», è diventato da allora l'e-sportivo che guadagna di più al mondo, con un totale di 3,5 milioni di dollari di premi. In confronto, il miglior giocatore svizzero, «Maniac», ha un montepremi totale di 56.000 dollari.

16 ore di formazione al giorno

E i tempi di allenamento? Rispetto al gioco di calcio «Fifa», sono decisamente più lunghi in «LoL» o «Dota». I migliori giocatori si allenano fino a 16 ore al giorno: otto ore di partite di allenamento contro altre squadre professionistiche e riunioni per testare nuove tattiche e sviluppare le proprie abilità; la maggior parte di loro si allena anche nel tempo libero. Se a questo si aggiungono le otto ore di sonno, non c'è quasi un minuto libero per nient'altro.
Per molti adolescenti gli e-sport sono intrattenimento: guardano i professionisti che si sfidano nei loro giochi preferiti da soli o in compagnia. Quindi è come gli altri sport? Non proprio. I fan degli e-sport sono prevalentemente giovani, è una cultura giovanile. Il professor Jörg Müller-Lietzkow dell'Università di Paderborn, che si occupa di ricerca sul tema degli e-sport, la definisce una «forma di cultura di demarcazione»: i giovani vivono i tornei come una zona libera dai genitori.

Il fenomeno degli e-sport può essere spiegato anche in termini sociali: Lo sport è sempre servito a sviluppare e promuovere competenze socialmente rilevanti. E mentre l'era industriale richiedeva soprattutto forza fisica, la società dell'informazione e della conoscenza richiede abilità mentali, una gestione agile delle informazioni e della tecnologia. In questo senso, gli e-sport riflettono perfettamente questa evoluzione.
Immagine: zVg


Importanti discipline e-sportive

  • Counter-Strike: Global Offensive: il gioco sparatutto in prima persona, in breve CS:GO, è giocato da diverse centinaia di migliaia di persone ogni giorno. I tornei prevedono premi in denaro fino a mezzo milione di dollari.
  • Dota 2: in Dota, acronimo di Defence of the Ancients (Difesa degli Antichi), due squadre di massimo cinque giocatori si affrontano. Il gioco di strategia si svolge su diverse mappe.
  • Fifa: la più nota simulazione sportiva si gioca individualmente o in squadra. Diversi campionati pagano premi in denaro fino a un quarto di milione.
  • League of Legends: un gioco di strategia multiplayer che può essere giocato tre contro tre o cinque contro cinque, a seconda della mappa. 100 milioni di giocatori lo giocano almeno una volta al mese.
  • StarCraft: il gioco di strategia in tempo reale su varie mappe è particolarmente popolare in Corea del Sud. Le competizioni più importanti prevedono una visione pubblica con un massimo di 20.000 spettatori.
  • Overwatch: lo sparatutto in prima persona ha conquistato il mercato dei videogiochi nel 2016. Due squadre di sei giocatori si affrontano su mappe diverse.
  • Rocket League: il gioco di calcio virtuale con le auto può essere giocato da uno contro uno a quattro contro quattro - in una competizione classificata o in modalità normale. Ci sono 46 milioni di giocatori registrati in tutto il mondo.

All'autore:

Michael In Albon ist Beauftragter Jugendmedienschutz & Experte Medienkompetenz von Swisscom.
Michael In Albon è responsabile della protezione dei giovani dai media ed esperto in materia di media presso Swisscom.
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