Mondi di gioco che si possono toccare

Un western tridimensionale in piena regola sul tavolo del salotto, una notte tra lupi mannari, la composizione di una colorata trapunta patchwork: i mondi di gioco analogici sono diversi come la vita stessa e riuniscono tutta la famiglia per un'esperienza emotiva condivisa.

I giochi per computer non stanno lentamente uccidendo i giochi da tavolo analogici? - Questa è una delle domande più frequenti rivolte ai giornalisti del settore. No, non è affatto vero! È vero il contrario: man mano che la digitalizzazione intacca sempre più parti del nostro tempo libero e della nostra vita quotidiana, aumenta il bisogno di esperienze emotive non digitali, dirette e condivise. Nei giochi da tavolo analogici, ci si guarda negli occhi e si sperimentano i sentimenti dei propri compagni di gioco senza filtri: Bluffare, negoziare, ingannare qualcuno, arrabbiarsi, essere felici hanno una qualità completamente diversa. Vi presentiamo cinque giochi attuali che possono affascinare anche chi non ama i giochi e riportare bambini e ragazzi al tavolo da gioco.

Per i drogati di smartphone Werewolves - Full Moon Night Qui potete anche portare il vostro smartphone nel gioco: Un villaggio cerca di scoprire chi si trasforma in lupo mannaro di notte. Il gioco dei lupi mannari per grandi gruppi è molto popolare tra i giovani ed è una parte indispensabile dei campi da sci e di classe. Grazie alla nuova versione di Ravensburger e a un'applicazione scaricabile gratuitamente su smartphone, non è più necessario avere una squadra di calcio. Il gioco funziona con soli tre giocatori. Nessuno viene eliminato prematuramente. L'app si occupa della moderazione. A ogni giocatore viene assegnata una carta ruolo, tre carte ruolo sono al centro. Una partita viene giocata in una sola notte. Tutti chiudono gli occhi. I personaggi come il veggente o il piantagrane vengono chiamati uno dopo l'altro e possono guardare e/o scambiare le carte. Chi pensava di essere un lupo mannaro sarà sorpreso al mattino.  "Lupi mannari - Notte di luna piena" di Ted Alspach e Akihisa Okui Gioco di comunicazione per 3-10 giocatori a partire dagli 8 anni Tempo di gioco: circa 10 minuti Prezzo: Fr. 18.- Ravensburger www.ravensburger.com
Per i drogati di smartphone
Werewolves - Full Moon Night

Qui è possibile portare il proprio smartphone nel gioco: Un villaggio cerca di scoprire chi si trasforma in lupo mannaro di notte. Il gioco di gruppo Werewolves è molto popolare tra i giovani ed è una parte indispensabile dei campi da sci e di classe. Grazie alla nuova versione di Ravensburger e a un'app scaricabile gratuitamente su smartphone, non è più necessario avere una squadra di calcio. Il gioco funziona con soli tre giocatori. Nessuno viene eliminato prematuramente. L'app si occupa della moderazione. A ogni giocatore viene assegnata una carta ruolo, tre carte ruolo sono al centro. Una partita viene giocata in una sola notte. Tutti chiudono gli occhi. I personaggi come il veggente o il piantagrane vengono chiamati uno dopo l'altro e possono guardare e/o scambiare le carte. Chi pensava di essere un lupo mannaro sarà sorpreso al mattino.

"Lupi mannari - Notte di luna piena" di Ted Alspach e Akihisa Okui
Gioco di comunicazione per 3-10 giocatori dagli 8 anni in su
Tempo di gioco: circa 10 minuti
Prezzo: CHF 18 Ravensburger
www.ravensburger.com

Per gli appassionati di fumetti e western Colt Express Il designer del gioco Christophe Raimbault ha avuto l'idea di "Colt Express" leggendo i fumetti di Lucky Luke. Non solo la grafica del "Gioco dell'anno 2015" è in tipico stile fumettistico francese, ma l'atmosfera del gioco imita addirittura lo slapstick di una parodia western. Il gioco si svolge su un treno tridimensionale, che deve essere assemblato prima della prima partita. Ogni giocatore riceve un personaggio con un'abilità speciale e cerca di saccheggiare il treno e di ottenere il maggior numero di bottini. Inizialmente i giocatori "programmano" la sequenza degli eventi con le loro carte da gioco come in un copione: le carte che permettono di muoversi, arrampicarsi, sparare o combattere vengono messe a faccia in giù o a faccia in su in un mucchio. Solo dopo un turno il mazzo viene girato e le carte con le figure vengono valutate una per una sul treno. Questo crea caos e sorprese divertenti.  "Colt Express" di Christoph Raimbault Gioco da tavolo per 2-6 giocatori dai 10 anni in su Tempo di gioco: circa 40 minuti Prezzo: Fr. 39.90 Ludonaute www.asmodee.com
Per gli appassionati di fumetti e western
Colt Express

Il game designer Christophe Raimbault ha avuto l'idea di "Colt Express" leggendo i fumetti di Lucky Luke. Non solo la grafica del "Gioco dell'anno 2015" è in tipico stile fumettistico francese, ma l'atmosfera del gioco imita effettivamente lo slapstick di una parodia western. Il gioco si svolge su un treno tridimensionale, che deve essere assemblato prima della prima partita. Ogni giocatore riceve un personaggio con un'abilità speciale e cerca di saccheggiare il treno e di ottenere il maggior numero di bottini. Inizialmente i giocatori "programmano" la sequenza degli eventi con le loro carte da gioco come in un copione: le carte che permettono di muoversi, arrampicarsi, sparare o combattere vengono messe a faccia in giù o a faccia in su in un mucchio. Solo dopo un turno il mazzo viene girato e le carte vengono valutate una per una con le figure sul treno. Questo crea caos e sorprese divertenti.

"Colt Express" di Christoph Raimbault
Gioco da tavolo per 2-6 giocatori dai 10 anni in su
Tempo di gioco: circa 40 minuti
Prezzo: CHF 39,90 Ludonaute
www.asmodee.com

Per chi non sa perdere Il gioco Molte persone non sopportano di perdere contro gli altri. Nei giochi cooperativi, tutti giocano insieme come una squadra contro un sistema di gioco. Se il gruppo non ha successo, una perdita condivisa è una perdita dimezzata. "The Game" è un gioco di carte con regole minimaliste. Descritto teoricamente, non sembra particolarmente speciale, ma chi lo gioca in prima persona viene immediatamente trascinato in un tremendo vortice emotivo. È un gioco di dinamiche di gruppo. 98 carte con valori numerici da 2 a 99 devono essere disposte in quattro pile. Al proprio turno, bisogna sbarazzarsi di almeno due delle proprie carte, ma questo di solito blocca le opzioni degli altri giocatori. È vietato parlare dei valori delle proprie carte. Ciononostante, "The Game" è un gioco di comunicazione pura e prospera su ciò che non viene detto e sulle montagne russe di emozioni scatenate dai vincoli del gioco.  "The Game" di Steffen Benndorf Gioco di carte per 1-5 giocatori a partire dagli 8 anni Tempo di gioco: circa 20 minuti Prezzo: Fr. 12.50 Game Factory www.gamefactory-spiele.com
Per chi non sa perdere
Il Gioco

Molte persone non riescono a sopportare di perdere contro gli altri. Nei giochi cooperativi, tutti giocano insieme come una squadra contro un sistema di gioco. Se il gruppo non ha successo, una perdita condivisa è una perdita dimezzata. "The Game" è un gioco di carte con regole minimaliste. Descritto teoricamente, non sembra particolarmente speciale, ma chi lo gioca in prima persona viene immediatamente coinvolto in un tremendo vortice emotivo. È un gioco di dinamiche di gruppo. 98 carte con valori numerici da 2 a 99 devono essere disposte in quattro pile. Al proprio turno, bisogna sbarazzarsi di almeno due delle proprie carte, ma questo di solito blocca le opzioni degli altri giocatori. È vietato parlare dei valori delle proprie carte. Tuttavia, "The Game" è un gioco di comunicazione pura e prospera su ciò che non viene detto e sulle montagne russe di emozioni scatenate dai vincoli del gioco.

"The Game" di Steffen Benndorf
Gioco di carte per 1-5 giocatori dagli 8 anni in su
Tempo di gioco: circa 20 minuti
Prezzo: Fr. 12.50 Game Factory
www.gamefactory-spiele.com

Per gli appassionati dei mondi per computer Loony Quest I creatori di "Loony Quest" hanno copiato dai giochi per computer: proprio come lì, bisogna farsi strada attraverso i livelli di sette mondi fantastici, ma non con un joystick o un mouse, bensì con una pellicola trasparente e una penna. "Loony Quest" è un gioco da colorare, ma non è necessario saper colorare. Lo scopo è invece quello di centrare gli oggetti di un'immagine con la massima precisione possibile da una certa distanza, semplicemente guardandoli in modo comparativo. La scatola contiene un tabellone quadrato con al centro la sagoma di un dungeon o di un paesaggio. Ogni giocatore deve quindi disegnare con una penna i percorsi per superare gli ostacoli e le creature nemiche o segnare gli oggetti su un foglio al loro posto. Ogni foglio viene poi posizionato in modo congruo sul tabellone di gioco, confrontato e vengono assegnati i punti.  "Loony Quest" di Laurent Excoffier e David Franck Gioco da colorare per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su Tempo di gioco: circa 20 minuti Prezzo: Fr. 33.90 Libellud www.asmodee.com
Per gli appassionati di mondi informatici
Loony Quest

I creatori di "Loony Quest" lo hanno copiato dai giochi per computer: proprio come in quel caso, bisogna farsi strada attraverso i livelli di sette mondi fantastici, ma non con un joystick o un mouse, bensì con una pellicola trasparente e una penna. "Loony Quest" è un gioco da colorare, ma non è necessario saper colorare. Lo scopo è invece quello di centrare gli oggetti di un'immagine con la massima precisione possibile da una certa distanza, semplicemente guardandoli in modo comparativo. La scatola contiene un tabellone quadrato con al centro la sagoma di un dungeon o di un paesaggio. Ogni giocatore deve quindi disegnare con una penna i percorsi per superare gli ostacoli e le creature nemiche o segnare gli oggetti su un foglio al loro posto. Ogni foglio viene poi posizionato in modo congruente sul tabellone di gioco, confrontato e vengono segnati i punti.

"Loony Quest" di Laurent Excoffier e David Franck
Gioco di disegno per 2-5 giocatori dagli 8 anni in su
Tempo di gioco: circa 20 minuti
Prezzo: Fr. 33.90 Libellud
www.asmodee.com

Duello a due Patchwork Non sempre si hanno a disposizione molti altri giocatori, spesso si è solo in due. Ecco perché esiste "Patchwork", un gioco per due giocatori in cui i due concorrenti devono creare una trapunta patchwork con il minor numero possibile di spazi vuoti. Il mezzo di pagamento sono i bottoni. Le toppe sono tessere di cartone piatte e colorate di diverse dimensioni e forme, alcune delle quali ricordano il "Tetris". I giocatori non fanno i turni, ma giocano sempre in base a chi è più indietro con il proprio "pezzo di tempo". Ciò significa che un giocatore può fare più turni di fila e usarli in modo tattico. Il giocatore di turno può acquistare una delle tre patch disponibili. Ogni toppa costa bottoni e "tempo" da cucire nella propria coperta. Le regole sono semplici, si è subito coinvolti nel gioco, ogni partita è avvincente e dura non più di mezz'ora.  "Patchwork" di Uwe Rosenberg Gioco di piazzamento per 2 giocatori a partire dagli 8 anni Tempo di gioco: circa 30 minuti Prezzo: Fr. 25.90 Lookout Games www.lookout-spiele.de
Duello per due
Patchwork

Non sempre si hanno a disposizione molti altri giocatori, spesso si è solo in due. Ecco perché esiste "Patchwork", un gioco per due giocatori in cui i due concorrenti devono creare una trapunta patchwork con il minor numero possibile di spazi vuoti. Il mezzo di pagamento sono i bottoni. Le toppe sono tessere di cartone piatte e colorate di diverse dimensioni e forme, alcune delle quali ricordano il "Tetris". I giocatori non fanno i turni, ma giocano sempre in base a chi è più indietro con il proprio "pezzo di tempo". Ciò significa che un giocatore può fare più turni di fila e usarli in modo tattico. Il giocatore di turno può acquistare una delle tre patch disponibili. Ogni toppa costa bottoni e "tempo" da cucire nella propria coperta. Le regole sono semplici, si è subito coinvolti nel gioco, ogni partita è avvincente e dura non più di mezz'ora.

"Patchwork" di Uwe Rosenberg
Gioco di piazzamento per 2 giocatori dagli 8 anni in su
Tempo di gioco: circa 30 minuti
Prezzo: Fr. 25.90 Lookout Spiele
www.lookout-spiele.de


Tom Felber ist freier Journalist, Gerichtsreporter und Vorsitzender der unabhängigen Kritikerjury «Spiel des Jahres». Ihn fasziniert immer wieder aufs Neue, wie man unterschiedlichste Menschentypen mit einem simplen Kartenspiel zusammen für Stunden an einen Tisch fesseln und dabei erst noch ziemlich gut kennenlernen kann.
Tom Felber
è un giornalista freelance, cronista giudiziario e presidente della giuria indipendente di critici di "Game of the Year". È sempre affascinato da come un semplice gioco di carte possa legare diversi tipi di persone a un tavolo per ore e farle conoscere piuttosto bene.

Non volete più giocare con vostro figlio perché fa sempre un gran casino quando perde? Non preoccupatevi: si può imparare a perdere. Il Castoro vi mostra come fare. Lo aiutano gli psicologi Fabian Grolimund, Stefanie Rietzler e Nora Völker.