I giochi brutali danneggiano l'anima del bambino

Tempo di lettura: 6 min

I giochi brutali danneggiano l'anima del bambino

Quando i bambini e gli adolescenti giocano agli sparatutto in prima persona, i genitori di solito sono preoccupati. Il nostro editorialista spiega perché queste preoccupazioni sono spesso infondate, cosa significa il cosiddetto fattore paura e perché si consiglia comunque di essere prudenti.

Con una mitragliatrice pronta, il dodicenne entra nella fabbrica fatiscente, dove lo aspetta un branco di zombie. Inizia ad alimentare la folla con bombe a mano e molotov, poi apre il fuoco. Alla fine, con un suono sgradevole, conficca il suo coltello da combattimento nella testa dell'ultimo avversario.

Se guardiamo alle spalle di nostro figlio mentre sta giocando al computer, è quasi impossibile per noi rimanere rilassati. Lo troviamo orribile e non possiamo farne a meno. Ciò che è particolarmente preoccupante è che nostro figlio sia attivamente ai comandi e brandisca con disinvoltura una serie di armi.
Sì, è giusto preoccuparsi. Sì, i genitori hanno il diritto di proibire ai loro figli di giocare a questi giochi. Devono solo sapere perché.

Quando i bambini si immergono nei giochi d'azione
non sono interessati a uccidere. Si tratta di giocare. Gli sparatutto in prima persona non trasformano automaticamente i giocatori in assassini a catena.

I giochi d'azione aggressivi hanno spesso un effetto inquietante, soprattutto su chi non li gioca. Molti genitori temono che i propri figli diventino brutali e ottusi di fronte alla violenza.

Un segno sicuro di ciò sembra essere l'aggressività che si manifesta nei giocatori come il fumo di un incendio. Gli studenti mi dicono spesso che a volte lanciano il controller con rabbia nel bel mezzo di una partita. Uno di loro l'ha addirittura gettato dalla finestra.

Alla ricerca di modi per sfogarsi

Il gioco può essere la causa scatenante di queste esplosioni, ma il motivo ha un'origine diversa: è noto che l'autoregolazione funziona solo in misura limitata durante l'adolescenza e che un certo potenziale di aggressività è latente in ogni bambino e adolescente, anche senza videogiochi. Dopotutto, nella loro vita quotidiana, a scuola, con gli amici o a casa, sperimentano ripetutamente situazioni che dimostrano la loro impotenza. Per questo motivo cercano modi efficaci per sfogarsi.

Se chiedete a bambini e ragazzi perché amano giocare agli sparatutto, spesso vi diranno che vogliono «sfogare la loro frustrazione». Tuttavia, questo funziona solo in misura limitata, poiché il fallimento nel gioco porta sempre a nuove delusioni. Un fenomeno altrettanto frainteso si verifica con gli adulti che guardano la televisione per «rilassarsi». Di solito è vero il contrario.

Dall'inibizione omicida alla follia omicida?

Gli studi sulla questione se i videogiochi aumentino o meno l'aggressività sono molto contraddittori e non ci aiutano nel nostro lavoro educativo. Il fatto è che quasi tutti i giochi possono far arrabbiare, se si perde.

Tuttavia, è stato ripetutamente affermato che i giochi aggressivi riducono l'inibizione del giocatore a uccidere. Questa teoria trae origine dal settore militare. Secondo alcuni studi, molti soldati in combattimento non hanno sparato contro il nemico, ma in aria o non hanno sparato affatto. Per questo motivo i giochi di simulazione vengono utilizzati in questo ambiente per ridurre l'inibizione a uccidere.

L'unica differenza è che questi giochi vengono utilizzati con uno scopo specifico. Tuttavia, i bambini e i giovani - e anche molti adulti - giocano solo per passare il tempo, senza un obiettivo prioritario. Non credo nemmeno al luogo comune secondo cui gli sparatutto in prima persona trasformano automaticamente i giocatori in assassini a catena. Allo stesso tempo, però, sono contrario a qualsiasi banalizzazione del problema della violenza da parte della fazione dei giocatori.

Tutto è selvaggio la metà?

Secondo questo gruppo, è come giocare a «sbrigati e aspetta». Tutto sta nel colpire e non essere colpiti. Altri ritengono che anche Super Mario che salta su un fungo sia brutale. A mio parere, queste argomentazioni relativizzanti provengono dall'età della pietra del gioco, quando la morte in un gioco era ancora sinonimo di «game over» su una macchina arcade. Solo l'inserimento di una nuova moneta riportava in vita il personaggio.

Oggi, tuttavia, i bambini hanno accesso a giochi con rappresentazioni estremamente realistiche e cinematografiche della guerra e di mondi distopici attraverso dispositivi mobili e console. Personalmente, non ho nulla contro gli sparatutto in prima persona e i giochi d'azione. Ma questa offerta è destinata agli adulti. Tuttavia, questo non è un motivo per non farli giocare ai bambini e ai giovani.

Come i bambini vedono i giochi violenti

È difficile da capire per i genitori, ma i bambini e i giovani vedono il tema della violenza con occhi completamente diversi. Quando si immergono nei giochi d'azione, non sono interessati a uccidere, ma a giocare. Per esempio, nessun adolescente dice: «Mamma, posso andare a uccidere per due ore dopo aver fatto i compiti?». Non ci pensano nemmeno. Vogliono competere con altri giocatori, raggiungere l'obiettivo e salvare il mondo.

Naturalmente, i giochi che non sono fatti per la loro età sono particolarmente attraenti per loro. Si divertono a giocarci perché sono convinti di «avere la maturità necessaria per farlo», come mi hanno detto gli stessi alunni. È simile a un classico film dell'orrore: si tratta del cosiddetto fattore paura. Quanto posso sopportare la tensione e l'orrore? È difficile, perché se il limite di sopportazione viene superato solo in minima parte, è già troppo tardi. Il risultato può essere ansia, incubi o insonnia. Gli alunni mi raccontano poi che la notte, dopo aver giocato, sentono rumori spaventosi nell'appartamento, perché i loro nervi sono così tesi. «Se proibisco a mio figlio di giocare», mi dicono rassegnati i genitori, «va dai suoi amici e gioca lì». E allora? È un motivo per non prendere posizione?

Lo dico molto chiaramente: i giochi brutali non hanno posto nelle mani dei bambini. Ad esempio, se ritengo che la guerra debba essere crudele e non un gioco, comunico questo atteggiamento e vieto questi giochi. Sempre con argomenti e non per principio. E non dimentichiamo: anche se sono convinto che i giovani giocatori siano in grado di distinguere chiaramente tra la violenza dei giochi e quella reale, non vedo comunque alcun motivo per dare il via libera. I giochi brutali danneggiano l'anima di un bambino e noi dobbiamo proteggerla.

Giochi per computer e violenza

  • Achten Sie auf die Altersangaben der Hersteller.
  • Bei Unsicherheit den Namen des Spiels googeln.
  • Bei diesem Thema gibt es starken Gruppendruck – wie sehen das die Eltern der anderen?
  • Stillschweigende Akzeptanz von Gewaltspielen ist bequem, aber falsch.
  • Haltung zeigen, wenn Sie Gewalt als Spiel ablehnen.
  • Erklären Sie Ihrem Kind Ihre Haltung mit Argumenten.
  • Sprechen Sie mit Ihren Kindern darüber, was ihnen Angst macht.

Per saperne di più:

  • Spieler brauchen Grenzen!
    Wie schädlich sind Computerspiele für Kinder? Der Medienexperte Thomas Feibel gibt Antworten auf die sechs häufigsten Elternfragen.Macht Kriegsspielzeug Kinder aggressiv?
    Eine verunsicherte Mutter sucht Rat bei Jesper Juul: Sollen Eltern eingreifen, wenn sich Kinder gegenseitig mit Plastikpistolen «erschiessen» und so tun, als würden sie anderen Kindern die Kehle durchschneiden?
Questo testo è stato pubblicato originariamente in lingua tedesca ed è stato tradotto automaticamente con l'ausilio dell'intelligenza artificiale. Vi preghiamo di segnalarci eventuali errori o ambiguità nel testo: feedback@fritzundfraenzi.ch