«Giochiamo!»: Guardare gli altri giocare?

I cosiddetti «Let's Players» sono di gran moda tra gli adolescenti. Ma cosa piace ai giovani nel guardare gli altri giocare ai videogiochi? E cosa significa per i genitori?

La mamma di Daniel è infastidita. È appena riuscita a staccare il figlio tredicenne dalla console dei giochi. Ora è sul suo smartphone. «Cosa stai facendo?», gli chiede. «Sto dando un'occhiata veloce a questo video». Lei gli guarda alle spalle: «È un video su un gioco per computer?». - «Sì, un Let's Play!», è la risposta. «Ci hai appena giocato! E non sembra un gioco per tredicenni. Spegni subito il cellulare!». Daniel fa un sospiro molto forte e mette da parte lo smartphone.

Urla di terrore e denti stretti

Come Daniel, milioni di giovani guardano i cosiddetti Let's Play. Let's Play significa «giochiamo». Si tratta di video in cui i giochi vengono mostrati e commentati. Si guarda il gioco di altri giocatori. I precursori di questa tendenza sono state le immagini di giochi giocati da giocatori pubblicate sul forum del sito web statunitense «Something Awful» nel 2006. Gli altri partecipanti al forum potevano rispondere direttamente e dare suggerimenti su come i giocatori avrebbero dovuto continuare ad agire.
Con la crescente popolarità del portale video YouTube, è nata l'idea di filmare e commentare l'intero svolgimento di una partita.
Oggi, di solito, i giocatori riprendono anche se stessi. Ciò significa che gli spettatori non solo ascoltano i commenti, ma vedono anche le reazioni dei giocatori all'azione: denti stretti in scene difficili e brevi urla di terrore quando accade qualcosa di inaspettato. La particolarità dei Let's Play è che sono giocati dal vivo. Questo significa che: Il giocatore non ha mai giocato al gioco prima e vive tutte le situazioni per la prima volta insieme allo spettatore.

Una tendenza improvvisamente emergente

Quello che era iniziato come un divertimento per poche decine di spettatori è diventato negli ultimi anni una tendenza con milioni di spettatori, soprattutto tra gli adolescenti. Il 50% di tutti gli spettatori di Let's Play ha un'età compresa tra i 13 e i 17 anni. I giovani adulti tra i 18 e i 25 anni costituiscono il secondo gruppo più numeroso, con circa il 30%. Quindi il pubblico è giovane. E c'è un'altra cosa che colpisce: A seconda delle stime e dei sondaggi, il 70-80% degli spettatori è di sesso maschile.

Let's Play come ausilio decisionale?

I genitori sono preoccupati per questa tendenza. La maggior parte di loro è già scettica nei confronti dei giochi. Ora si chiedono: ha senso che mio figlio consumi passivamente video sui giochi per computer invece di essere attivo e trovare strategie di soluzione creative in un gioco? «Nei casi più rari, i Let's Play vengono solo guardati senza essere giocati», afferma Isabel Willemse, psicologa dei media presso l'Università di Scienze Applicate di Zurigo (ZHAW), mettendo le cose in prospettiva. E continua: «Di solito servono come aiuto per decidere se acquistare il gioco o imparare trucchi e suggerimenti». Questa affermazione è coerente con le indagini condotte sui giovani spettatori di Let's Play. Altre ragioni per il consumo di videogiochi possono essere la mancanza di tempo o una paghetta troppo bassa per l'ultimo gioco.

L'interpassività è apprezzata anche dagli adulti.

Gli spettatori traggono piacere sia dalla visione passiva che dall'azione attiva. L'interpassività (cioè il piacere delegato) è molto nota anche tra gli adulti. Ad esempio, molte persone guardano una partita di calcio in televisione invece di correre sul campo.

Chi controlla il contenuto dei video Let's Play?

Tuttavia, diventa problematico quando i bambini guardano video sui giochi non adatti alla loro età. "È impossibile controllare le circa 400 ore di materiale video caricato su YouTube ogni minuto per verificarne l'età. Pertanto, la protezione dei minori non è garantita dal provider (YouTube). Ciò rende ancora più importante l'intervento dei genitori", spiega Isabel Willemse.
Tuttavia, non sono solo i giochi, ma anche l'influenza dei giocatori di Let's Players, cioè i giocatori stessi, a essere problematica. Ad esempio, PewDie-Pie, il Let's Player più popolare al mondo con 57 milioni di abbonati su YouTube, ha recentemente attirato l'attenzione con commenti razzisti.

Sempre di buon umore e leggermente sovraeccitato - ma indipendente?

Una ragione del successo di un Let's Play da non sottovalutare è la personalità del giocatore. " I video devono essere divertenti", dice Daniel. In effetti, i Let's Player di maggior successo sono simili nel loro stile di moderazione. Sono sempre di buon umore, leggermente sovraeccitati, parlano molto e fanno commenti e facce divertenti.
Tutto ciò è molto apprezzato dai giovani. Attorno ai Let's Players di maggior successo si è quindi sviluppato un vero e proprio culto delle star. I sondaggi mostrano che circa il 75% dei follower è convinto che i Let's Players esprimano un'opinione propria e indipendente.
Questo è probabilmente il caso soprattutto dei giocatori sconosciuti. Tuttavia, si può essere scettici nei confronti dei Let's Player più popolari che guadagnano con i loro video. I produttori di videogiochi, infatti, hanno da tempo riconosciuto nei canali degli youtuber più popolari un'eccellente opportunità pubblicitaria. Ci sono giochi e hardware gratuiti, product placement, campagne di PR e contratti pubblicitari. Quanto saranno indipendenti questi Let's Player?
I giocatori di Let's sono dei modelli e molti giovani li emulano. Oltre a guardare passivamente, molti ragazzi vogliono creare i propri Let's Play. In questo modo, condividono le loro esperienze con persone che la pensano come loro, agiscono come esperti del loro gioco preferito e fanno parte di una comunità da cui, idealmente, provengono molti «mi piace» come conferma.

"Come si può programmare così male un gioco come UNO?". Vediamo il giocatore Gronkh in azione.

I giocatori di Let's Players si trovano in una zona grigia dal punto di vista legale.

Ma qual è la situazione legale? Attualmente, la maggior parte dei produttori di giochi tollera l'uso dei propri giochi per i Let's Play, in quanto ritiene che il valore pubblicitario sia elevato. Ma i giochi e le immagini in movimento rimangono di loro proprietà. I giocatori si trovano in una zona grigia dal punto di vista legale quando registrano o modificano il materiale di gioco. È necessario prestare particolare attenzione al copyright quando si tratta di musica. Alcuni youtuber si sono già trovati di fronte a spese di diffida perché hanno utilizzato canzoni delle loro star musicali per i loro video autoprodotti. In caso di dubbio, è sempre meglio verificare una volta di più con i produttori.

All'autore:

Stephan Petersen ist studierter Historiker und freier Journalist. Zu seinen Themen gehören unter anderem Videospiele und Familie. Er ist Vater zweier Kinder im Alter von sieben und elf Jahren.
Stephan Petersen è uno storico qualificato e un giornalista freelance. I suoi temi sono i videogiochi e la famiglia. È padre di due bambini di sette e undici anni.

Suggerimenti per i genitori:

  • Il limite di età per YouTube è di 13 anni. L'applicazione Youtube Kids è un'alternativa adatta ai bambini.
  • Attivare la «Modalità con restrizioni» nelle impostazioni del sito web di YouTube. In questo modo si bloccano i contenuti non adatti ai bambini. Attenzione: il filtro non offre una sicurezza al cento per cento.
  • Se possibile, non lasciate i bambini da soli con YouTube, perché il video successivo viene sempre riprodotto immediatamente e si finisce rapidamente su contenuti non adatti ai bambini.
  • Discutete con i bambini e i ragazzi su cosa guardano su YouTube.
  • Insegnare a bambini e ragazzi le competenze mediatiche in modo che possano affrontare i contenuti che vedono nel modo giusto. Esaminare criticamente le dichiarazioni e i concetti morali dei loro giocatori preferiti.
  • Discutete insieme le fonti di guadagno del vostro giocatore preferito e mettete in dubbio l'obiettività dei giocatori. Le riviste di videogiochi classiche sono una buona alternativa per le recensioni dei giochi.
  • Educare i ragazzi che vogliono creare i propri giochi sul copyright (giochi e musica).