Cattivi giochi: quando la colpa è sempre dei genitori

Il caso di Paul, un dodicenne che giocava a Minecraft senza supervisione ed è caduto nelle grinfie di un pedofilo in chat, ha indignato i moralisti. Perché, come sempre accade quando le cose vanno male con i bambini, la colpa è nostra: dei genitori.

Paul, un bambino di quinta elementare, era appassionato di giochi online, in particolare di Minecraft. Quando è scomparso, gli investigatori si sono subito imbattuti nel presunto rapitore del dodicenne. L'uomo, proveniente dalla Germania, ha contattato il ragazzo tramite la funzione di chat del gioco, come ha annunciato la polizia durante la conferenza stampa. Anche a due settimane dalla scoperta del caso, poco si sa su come Paul abbia conosciuto l'uomo per il quale ha lasciato la casa dei genitori con l'intenzione di andare a trovare il suo presunto compagno di giochi.

I giochi online dovrebbero essere vietati?

Un ragazzo che incontra un sospetto pedofilo attraverso i giochi: questo è lo scenario di paura per eccellenza. Perché contiene due elementi imponderabili che fanno tremare tutti i genitori: una persona che vuole fare del male ai propri figli. E Internet, questo mostro incontrollabile che pone sfide inedite alla genitorialità.

Questo doppio disastro è stato ampiamente trattato dai media. «20 Minuten, ad esempio, ha parlato di "I giochi online dovrebbero essere vietati dai genitori? Sul Tagesanzeiger, un esperto ha addirittura invocato una forza di polizia informatica. E il Blick ha chiesto: "A che punto Minecraft è pericoloso?». Poco dopo, una nota specie ha preso posizione nelle opinioni dei lettori: i troll dei commenti. «Anche i genitori dovrebbero essere presi di mira, molte giovani mamme vogliono figli ma non vogliono responsabilità», dicono. Oppure: «A 12 anni ogni madre dovrebbe avere ancora potere sul proprio figlio, altrimenti qualcosa è andato storto». E ancora: «È irresponsabile lasciare che i bambini navighino su Internet senza supervisione per ore e ore».
I colpevoli nel caso di Paul vengono subito individuati: i suoi genitori. Sono troppo deboli per porre dei limiti ai loro figli - e confiscare il computer, vietare il gioco e, comunque, quattro ore di navigazione - è ancora possibile? I genitori di Paul diventano rapidamente «genitori» in generale. Le voci che accusano i genitori di aver fallito su tutta la linea non si moltiplicano solo nelle opinioni dei lettori o nei dibattiti tematici. Anche esperti esperti criticano l'educazione della generazione di Internet. L'esempio più recente è quello della psicologa giovanile viennese Martina Leibovici-Mühlberger. Nel suo ultimo libro, la psicologa vede una generazione di narcisisti che cresce al di fuori della disciplina e dell'ordine.

Non possiamo più permettere che i nostri figli crescano al riparo come noi stessi. Il mondo è cambiato troppo per poterlo fare.

Perché è sempre colpa dei genitori

Affermazioni culturalmente pessimistiche come queste in relazione a questioni educative permettono anche la riproduzione di semantiche disapprovate. La disciplina e l'ordine, ad esempio, provengono originariamente da un contesto cristiano, ma sono stati considerati troppo totalitari e servili a partire dalla Seconda guerra mondiale. Ciononostante, vengono ripetutamente utilizzati nelle circa 16.535 guide per genitori disponibili (fonte: Amazon). Tutte si basano più o meno sullo stesso sottotesto: i genitori devono sapere esattamente cosa sta facendo il figlio in ogni momento e quali pericoli potrebbero minacciarlo direttamente o indirettamente. Inoltre, il bambino deve essere protetto da tutto questo a tutti i costi. Secondo questo credo, noi genitori non dobbiamo solo mettere in guardia i nostri figli dall'uomo sconosciuto che potrebbe aspettarli in macchina fuori da scuola, ma anche dall'uomo che potrebbe essere in agguato online e fingere di essere un bambino. Lasciare che i bambini giochino online senza supervisione è riprovevole e irresponsabile.

Tutti i poliziotti genitori del mondo hanno dimenticato quattro cose nel caso di Paul: In primo luogo, che tutto il catechismo di regole per gestire i nuovi media può essere semplicemente dimenticato nella pratica. Perché i 30 o 60 minuti di consumo di media al giorno concessi ai bambini dell'età di Paul funzionano solo in teoria. Dopo tutto, un'ora al giorno è spesso occupata dalle chat di classe su WhatsApp, dalle ricerche su Internet per i compiti, dall'ascolto o dalla visione di notiziari, dalla visione di video o - attualmente - di partite di calcio. E sottovalutano le capacità mediatiche dei bambini. Secondo lo studio JAMES del 2014, tra il 77,4% e l'85% dei ragazzi tra i 12 e i 17 anni utilizza le opzioni di impostazione della privacy e le controlla regolarmente.
In secondo luogo , imporre un consumo dei media conforme alle regole non richiede solo nervi saldi, ma anche un forte fondo parentale di metodi di esercitazione staliniani. Perché in nessun altro ambito si discute con la prole in età pre-puberale e puberale più di quanto si faccia con gli smartphone, gli iPad e così via. Al mattino, a pranzo, alla sera, per ore e per mesi! Che controllano ogni giorno se l'iPad è nascosto sotto il piumone o se il cellulare è stato portato di nascosto nella borsa della palestra. Chi segue le regole non si preoccupa del fatto che ciò non favorisce necessariamente il rapporto genitori-figli durante il prezioso tempo che genitori e figli trascorrono insieme. Ma forse non tutti i genitori, almeno quelli che credono che un rapporto di coppia si basi sulla fiducia.

Pubertà significa infrangere le regole

In terzo luogo, conoscere i giochi che ispirano i nostri ragazzi richiede molto tempo e impegno. Anche Minecraft, che non è uno dei giochi online più complessi ma è immensamente popolare e, secondo Zischtig, l'associazione «per la sicurezza e l'alfabetizzazione mediatica», è giocato da circa un terzo di tutti gli alunni delle scuole elementari svizzere. Imparare a conoscerlo e a giocarci richiede molto più tempo che guardare un film, giocare un giro completo a Monopoli o testare un nuovo CD. Per i giochi più complessi, anche i genitori più esperti hanno bisogno di almeno mezza giornata solo per familiarizzare con i personaggi. Quanto è realistico per i genitori di bambini in età scolare trascorrere un'intera giornata davanti alla scatola con i propri figli? E anche in questo caso, non si può sapere come si comporterà la propria figlia o il proprio figlio nelle chat informative del gioco, anche se conosce le regole.
In quarto luogo, la maggior parte dei consulenti in materia non considera che il compito principale degli adolescenti è proprio quello di infrangere le regole - comprese quelle del consumo dei media e del codice di condotta online - con piena intenzione, proprio perché non dovrebbero farlo. Il controllo nella pubertà è impossibile, a meno che non si abbiano contatti con la CIA e la NSA. Non è più possibile lasciare che i propri figli crescano protetti come eravamo abituati a fare noi genitori tra i 35 e i 45 anni. Il mondo è cambiato troppo. Volerlo fare comunque è troppo faticoso.

E a causa di tutte le incertezze sull'ingerenza pubblica nella nostra vita familiare, dimentichiamo facilmente qual è il vero scopo dell'educazione dei figli. Jesper Juul, il grande uomo della psicologia familiare, lo sa bene: «Ciò di cui i nostri figli hanno bisogno nella pubertà, a partire dai 12, 13, 14 anni, è proprio questo: sapere che al mondo ci sono una o due persone che credono davvero che io stia bene. Ne hanno bisogno. Molti di noi non hanno una persona del genere nella propria vita. Si può sopravvivere bene con una persona, si può vivere meravigliosamente con due».


Possiamo trasmettere questi consigli di Pro Juventute ai nostri figli:

  • Gib persönliche Daten (Name, Alter, Wohnort etc.) niemals ohne Absprache mit deinen Eltern bekannt
  • Benutze im Chat nur Fantasienamen und auch keine Kombinationen mit Vornamen und Geburtsmonat oder Wohnort
  • Webcam, Facetime etc. nur für Personen freigeben, die du auch wirklich persönlich kennst
  • Wenn du ein komisches Gefühl in einem Chat hast, brich den Chat sofort ab
  • Glaube nicht alles, was du im Netz liest oder hörst und spreche mit deinen Eltern oder einer Person deines Vertrauens darüber

(Estratti dalla scheda informativa di Pro Juventute per bambini e genitori)

L'autore

Claudia Landolt hat lange gezögert, ihrem ältesten Sohn ein Smartphone zu kaufen. Irgendann tat sie es doch. Und gibt gerne zu: Sie hat die ganze Sache unterschätzt. Was aber nicht heisst, dass sie es nicht wieder täte.
Claudia Landolt ha esitato a lungo a comprare uno smartphone al figlio maggiore. Ma alla fine l'ha fatto. E ammette prontamente di aver sottovalutato l'intera faccenda. Ma questo non significa che non lo rifarebbe.
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Per saperne di più:

Il nostro esperto di giochi Marc Bodmer ritiene che si possa avere voce in capitolo solo se si gioca.