Les jeux vous agacent ? 7 expériences surprenantes d'une mère

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Les jeux vous agacent ? 7 expériences surprenantes d'une mère

Savez-vous pour quel jeu votre enfant brûle actuellement et ce qui le rend si intéressant ? Notre rédactrice a longtemps eu du mal à répondre à cette question. A tort, comme elle l'a constaté lors d'une randonnée avec son fils de douze ans.

Texte : Maria Ryser

Image : Adobe Stock

Le gaming, ce n'est pas mon truc. Je n'y connais pas grand-chose. Un peu de Super Mario dans mon enfance, un peu de Tekken (un jeu de combat) et quelques courses de voitures à l'âge adulte. C'est à peu près tout. Ce que je connais en revanche très bien en tant que mère, c'est le mantra parental sans doute le plus populaire (du moins chez les fils) : «Ton temps de jeu est terminé». Et de manière générale, la négociation permanente du temps d'écran («Est-ce que je peux jouer plus pendant les vacances ?»; "Encore cinq minutes, s'il te plaît !) A cela s'ajoute une certaine perplexité associée à une bonne dose d'agacement de voir ce sujet prendre autant de place dans notre vie familiale.

Ce ne sont pas les muscles qui sont bornés. C'est le cerveau de l'adolescent qui est en colère.

Eh bien, je me suis dit qu'il y avait deux possibilités : Premièrement, continuer comme avant (et laisser fermenter la colère latente) ou deuxièmement, me plonger dans cet univers de jeu de mauvais augure et essayer de comprendre ce qu'il a de si génial (et, je l'espère, m'énerver moins à l'avenir). Malheureusement, les bonnes résolutions sont souvent remises à plus tard dans un quotidien familial chargé, et l'option 1 est donc restée. Jusqu'à ce que les vacances d'été arrivent et que je n'aie soudain plus d'autre choix.

L'art de la distraction

Car j'ai eu la glorieuse idée de partir en randonnée avec un enfant de douze ans. De Bivio à Juf, la commune la plus haute d'Europe habitée toute l'année (2126 mètres d'altitude), en passant par le Stallerberg (qui vaut vraiment la peine, avec sa faune et sa flore fantastiques et pratiquement déserte).

Elle n'a pas toute sa tête, pensez-vous peut-être - et vous avez raison. Comment faire remonter la pente à une presque adolescente têtue ? En se rappelant la première leçon de la phase de la petite enfance : l'art de la distraction.

Se promener le long de paysages marécageux sur le Stallerberg et parler de jeux vidéo.
Paysage marécageux sur le Stallerberg : le décor idéal pour une discussion approfondie entre mère et fils sur le jeu. (Image : zVg)

Après tout, ce ne sont pas les muscles qui sont bornés. Ce n'est que le cerveau de l'adolescent qui est en colère. J'ai donc demandé à mon cadet : «Dis-moi, à quel jeu joues-tu en ce moment et de quoi s'agit-il ?» Houlà, vous auriez dû voir cette transformation : Le regard féroce a fait place à un visage très intéressé avec des yeux brillants. La longue moue s'est transformée en une bouche babillante qui, comme le ruisseau de montagne à côté de nous, clapotait joyeusement. La démarche traînante s'est transformée en un pas vif et motivé.

Comme dans Harry Potter

Ensemble, nous nous sommes plongés dans le monde, complexe pour moi, de Fire Emblem : Three Houses, le jeu préféré de mon fils actuellement. Il le connaît par son frère de sept ans son aîné. Certes, aucun de ses copains ne joue à ce jeu, car il est déjà très vieux (selon mes recherches, il a été lancé par Nintendo en été 2019). Première leçon : cinq ans, c'est très vieux dans le monde des jeux). Mais il le trouve très cool.

Il s'agit d'un jeu de rôle stratégique qui se déroule sur le continent fictif de Fódlan, dominé par trois empires. «C'est comme dans Harry Potter, où il y a aussi la maison Gryffondor, Poufsouffle, Serpentard et Ravenclaw», m'explique-t-il avec enthousiasme. Dans Fire Emblem, il y a les Lions bleus, qui sont actuellement sa maison, les Cerfs dorés et les Aigles noirs. «Mais je ne choisis jamais les Aigles noirs, car ils deviennent méchants plus tard», a-t-il ajouté d'une voix conspiratrice.

En cas de combat, on ne voit pas de sang. C'est comme dans Star Wars, où les personnages touchés tombent simplement à la renverse.

Fils, 12 ans

Une manœuvre intelligente de mon fils. Il me tenait maintenant par les couilles, moi qui suis une vieille lectrice. J'étais tout ouïe. De dénivelé en dénivelé, j'en ai appris davantage sur ce qui fascine tant mon fils dans le jeu et je dois honnêtement l'avouer : C'est beaucoup de choses. J'aimerais partager sept expériences avec vous.

1. moins brutal que prévu

Si le seul accès au jeu est le bruit de fond, on en vient vite à se dire que l'on tire et que l'on massacre sans raison. Ce n'est pas le cas. Dans Fire Emblem, par exemple, le joueur joue le rôle d'un professeur qui entraîne ses protégés au combat avant que la guerre n'éclate. «Il faut parfois une éternité pour recruter les personnages. Bernadetta, par exemple, est très timide et a besoin de beaucoup d'attention et de cadeaux avant qu'on puisse enfin l'avoir», m'éclaire mon fils.

Si un combat a lieu, on ne voit pas de sang. «C'est comme dans Star Wars, où les personnages touchés tombent simplement». C'est d'ailleurs aussi le cas pour Fortnite, souligne mon fils (nous avons convenu qu'il pouvait y jouer à partir de 13 ans. Mais il le connaît déjà par le biais de ses collègues). «Il y a aussi des personnages très drôles. Par exemple, un type avec trois têtes vertes et des dents pointues. Il est vraiment cool».

Un autre jeu de tir très apprécié des jeunes de douze ans est le jeu pour téléphone portable Brawl Stars. Les brawlers, c'est-à-dire les guerriers, ressemblent à des personnages de bande dessinée dans une kermesse (je me suis fait montrer plus tard). Quand on les bat, ils se dissolvent tout simplement. Bien sûr, il existe aussi des jeux extrêmement violents avec des représentations très réalistes de la tuerie. Mais ils sont réservés aux plus de 16 ou 18 ans et ne sont heureusement pas encore à l'ordre du jour chez nous.

Dans des jeux comme Fire Emblem, on peut faire énormément de choses et décider soi-même. J'aime ça.

Fils, 12 ans

2. de nombreux jeux sont très variés

Lorsque j'ai demandé à mon fils ce qui le fascinait tant dans Fire Emblem, sa réponse a été rapide : «On peut tout simplement y faire énormément de choses». Il peut explorer tout le monastère, se battre, résoudre des problèmes, prendre le thé, pêcher, manger, cuisiner, parler à tous les personnages (cela fait partie de l'exploration), acheter des choses et bien plus encore.

«C'était aussi le cas pour Zelda. Mais je l'ai déjà parcouru deux fois. Tu veux que je te parle des armes dans Fire Emblem ?», demanda-t-il en ouvrant de grands yeux. «Vas-y», ai-je répondu, et j'ai appris qu'il n'y avait pas que des épées, des haches, des arcs et des mains de tank, mais aussi la raison, une magie noire, et la foi, une magie lumineuse, avec laquelle on peut se battre et se soigner.

3. les personnages du jeu évoluent

Dans la plupart des jeux, les personnages ne sont pas statiques, mais évoluent. Au début, ils sont équipés d'un simple set de départ et deviennent plus forts au fil des tours.

«Dans Fire Emblem, on a au début une épée d'entraînement en bois ou des armes en fer. Plus tard, on peut se procurer des armes de guerrier en argent. Ce sont les plus puissantes et elles sont méga belles. Elles permettent d'attaquer quatre fois une unité ennemie», explique mon fils avec enthousiasme. Les armes peuvent aussi être forgées, elles sont alors plus puissantes. On peut aussi transformer des personnages en unités supérieures. «Par exemple, une citoyenne peut devenir une cavalière de Pégase».

Qu'est-ce qui rend plus agressif : Fifa ou Fortnite ?

Clairement : Fifa

Mon fils l'explique ainsi : «Il y a vraiment beaucoup de bugs dans Fifa. C'est vraiment énervant et on pète les plombs».
  1. Bug : tu as tiré 20 fois au but et le gardien les arrête tous, ce qui est totalement impossible. Même les tirs vraiment difficiles comme l'intérieur du pied dans la barre transversale.
  2. Bug : lorsque tu bouscules accidentellement ton propre joueur dans ta propre surface de réparation et que tu obtiens un penalty.
  3. Bug : Arbitre méchant : tu empiètes sur le ballon en dehors de la surface de réparation et tu reçois un carton rouge pour cela.

Pour en savoir plus sur la colère dans les jeux vidéo, consultez l'article de Fritz+Fränzi rédigé par le spécialiste des médias Florian Lippuner : Gamer : Comment les parents gèrent-ils au mieux cette situation ?

4. celui qui gamt est efficace par lui-même

L'une des plus fortes attractions pour le monde du jeu est le sentiment d'efficacité personnelle, disent les experts. Le monde dans lequel l'enfant est plongé est gérable et peut être contrôlé. Quelles armes et quelles capacités le personnage doit-il obtenir ? Doit-il se déplacer vers la droite ou vers la gauche ? Passer par telle ou telle porte ? C'est l'enfant qui décide. L'auto-enseignement, comme cela serait possible dans Fire Emblem, est-il une option ? «Je ne le choisis jamais. Je veux tout décider moi-même».

La timide Bernadetta, je ne l'abandonne pas. Je ne veux pas qu'elle se mette en colère.

Fils, 12 ans

5. le jeu éveille l'empathie

Jusqu'à cette journée de randonnée, je pensais que le jeu était une affaire d'ego, où il s'agissait principalement de gagner ou de perdre. Plus j'écoutais mon fils parler de ses aventures dans Fire Emblem, plus je me rendais compte que le joueur établit une relation avec ses personnages qui suscite également des sentiments empathiques. «Je n'abandonne pas la timide Bernadetta», a-t-il raconté avec force, «je ne veux pas qu'elle rejoigne les Aigles noirs et devienne méchante».

6. le jeu renforce la cohésion sociale

De nombreux parents s'inquiètent du fait que les jeux vidéo isolent leur enfant. Si le gaming devient un problème, que l'enfant s'isole de plus en plus, n'a plus d'autres hobbies et néglige ses contacts sociaux, les parents doivent agir.

Sinon, comme me le confirme mon fils, le jeu est le sujet de conversation numéro un avec ses collègues et donc un kit important pour la cohésion sociale. Ils peuvent par exemple passer des heures à discuter des personnages de jeux et de leurs skins (c'est-à-dire l'équipement qui permet de donner une autre apparence aux personnages ou aux armes), des stardrops légendaires (un gain particulièrement élevé dans Brawl Stars) ou des méchants bugs du jeu de football Fifa (voir l'encadré bleu ci-dessus).

Cela ne nous ferait-il pas du bien à nous aussi, parents, de pouvoir évacuer nos frustrations aussi facilement ?

7. accès non restreint aux émotions

Les parents connaissent bien ce phénomène : en jouant, on crie à tout va. Que ce soit par joie débordante ou par frustration profonde. Il y a des hurlements, des cris et des hennissements lorsque la progéniture s'empare de la console. C'est sans doute l'une des raisons pour lesquelles de nombreux parents - moi y compris - sont régulièrement agacés par les jeux vidéo.

Puisque je suis si ouvert à ce sujet en ce moment, j'essaie de l'aborder sous un autre angle que celui de la colère. Est-ce que cela ne nous ferait pas parfois du bien, à nous parents, de pouvoir évacuer nos frustrations aussi facilement ?

Ce texte a été initialement publié en allemand et traduit automatiquement à l'aide de l'intelligence artificielle. Veuillez noter que la date de publication en ligne ne correspond pas nécessairement à la date de première publication du texte. Veuillez nous signaler toute erreur ou imprécision dans le texte : feedback@fritzundfraenzi.ch