Le pouvoir insoupçonné des enfants
Son idée était unique. Révolutionnaire. Ou comme l'a formulé le Financial Times : «Une des plus grandes plates-formes de 2034». Zuckerberg pouvait remballer. Meta était de l'histoire ancienne. Car Mark avait oublié une chose : les enfants.
Déjà à l'époque d'Instagram et de Tiktok, il avait été difficile de permettre l'accès aux enfants. Dans de nombreux pays, les jeunes ne pouvaient créer un profil qu'à partir de 16 ans. Les droits de l'enfant s'appliquaient, les règles étaient strictes. Depuis l'apparition des métavers - la variante de Zuckerberg en tête - les adultes passaient des heures dans les mondes artificiels.
Les lunettes VR étaient considérées comme des accessoires de mode, comme autrefois les casques Sonos ou Bang & Olufsen. De plus en plus de personnes se promenaient dans les parcs en combinaison haptique plutôt qu'en jeans et chemise. Et les achats dans le jeu pour améliorer son avatar faisaient depuis longtemps partie du quotidien.
Seuls les enfants restaient à l'écart. Les lois étaient devenues plus strictes. Souvent, les participants devaient prouver qu'ils avaient 18 ans. Les droits de l'enfant, le Global Digital Compact, les dispositions spécifiques en matière de protection des données, le risque de pédophilie - tout cela avait rendu impossible l'ouverture des Metaversen aux enfants. Mais les enfants étaient synonymes de chiffre d'affaires. Walt Disney le savait déjà.
C'est alors qu'il a eu une idée lumineuse - ou plus exactement sa nièce. Lors d'une réunion de famille, elle avait mentionné au détour d'une phrase qu'il devrait y avoir un métavers pour les enfants. Uniquement pour les enfants.
Il y avait des bars à karaoké pour les enfants. Un pays de cupcakes. Des tours de pizzas. Tout simplement tout.
Il avait tout de suite compris que derrière cette idée simple se cachait un énorme potentiel. Il avait du flair pour cela. Ses yeux se sont mis à briller lorsqu'il a fait le calcul après la fête. Il y avait environ 2,4 milliards d'enfants et d'adolescents dans le monde, et derrière eux des millions de parents qui offriraient tout à leurs petits. Il pouvait déjà deviner le bénéfice.
Un monde virtuel réservé aux enfants
Lundi matin, avant sept heures, il a organisé une réunion et présenté sa vision à ses cadres. La balle fut immédiatement dans son camp. Son service juridique l'avait examinée et jugée possible. Ses investisseurs l'avaient trouvé audacieux, mais considérable. Son équipe l'avait jugé viable.
Les développeurs de logiciels, les experts en réalité augmentée, les concepteurs UX, les créateurs, les directeurs artistiques et les assistants scientifiques de son équipe avaient fait un travail remarquable. Après seulement trois mois, «Children's World» était né.
Il s'agissait d'un paradis des sucreries, d'un champ de châteaux gonflables, de concerts pour enfants dans toutes les langues, de terrains de jeux d'aventure et - c'est ce qui lui plaisait le plus - d'une piscine à balles aussi grande qu'un gymnase triple. D'innombrables avatars d'enfants ont été créés. Ils avaient également créé Taylor Swift. Bon, il leur manquait encore les droits, mais dès que la chanteuse sentirait le fusil, elle accepterait. Il en était sûr. Elle n'était pas seulement une musicienne, mais aussi une femme d'affaires.
Il y avait un bassin où l'on pouvait nager comme une sirène, un salon de beauté, des halfpipes, des pumptracks, des vagues parfaites pour le surf pour les mordus de sport. Il y avait d'innombrables bars à karaoké pour les enfants. Un pays de cupcakes. Des tours de pizzas. Il y avait tout, tout simplement.
Pour les lunettes VR, le costume et l'accès aux jeux, les parents ont payé une somme rondelette. Mais qui ne voulait pas offrir ce monde à sa progéniture ?
Aucune chance pour les pédophiles
Et c'était sûr. Pour entrer dans «Children's World», la carte d'identité ou le passeport devait être scanné, y compris le scan du visage en direct. L'IA pouvait comparer le document d'identité avec le visage, vérifier l'âge. Les pédophiles potentiels n'avaient aucune chance d'obtenir un accès. Tout était vérifié. Children's World était parfait.
Bien sûr, pour les lunettes VR, la combinaison et l'accès aux jeux, les parents ont payé une somme rondelette. Mais qui ne voulait pas offrir ce monde à sa progéniture ? Un monde où tout était possible.
Il avait vu juste. Les ventes de Noël ont fait sensation. Partout dans le monde, on achetait «Childern's World». Par moments, les lunettes étaient même épuisées. Les Metaversen pour adultes ont eu du succès. Les métavers pour enfants étaient une mine d'or. Il y avait des achats dans le jeu, des produits dérivés, ses collaborateurs du marketing trouvaient sans cesse de nouvelles idées. Il est devenu milliardaire presque du jour au lendemain. Le nombre d'inscriptions a explosé. Il était sur la voie du succès. Le «fondateur de l'année», c'est ainsi qu'on l'appelait. Même Zhang Yiming l'a félicité.
Bien sûr, il s'attendait à ce que les critiques fusent. Des parents inquiets, des enseignants sceptiques. Il avait supposé qu'il y aurait des cas de mobbing, de cybergrooming et d'agressions sexuelles. Les enfants n'étaient que des êtres humains. Il avait installé des «boutons d'aide», des boîtes d'information, des avatars d'enfants policiers. Tout était disponible. Chaque incident, chaque agression était documenté et signalé à ses services compétents. Mais tout est resté étonnamment calme.
Grève mondiale des enfants
Au début, certains journaux locaux en Allemagne, en Espagne et aux États-Unis ont fait état d'enfants jouant à «Children's World» et se rebellant contre leurs parents. Mais cela pouvait être supporté. Et puis, qui ne le faisait pas à la puberté ? Tout à fait normal. Néanmoins, il fallait être prudent. Il a mis en place sa communication à ce sujet. Mais les messages disparurent à nouveau. Le produit a été acheté. La barre des 50 millions a été franchie.
Mais le 20 novembre 2035 est arrivé, un an après la sortie. Il n'oublierait jamais ce jour. Le jour où tout s'est effondré. D'abord une annonce en provenance de Bavière. Puis Bologne. Zurich. Londres. Plus tard, les États-Unis, l'Amérique latine.
Les enfants sont venus de toutes les directions et ont pris d'assaut les places principales des grandes villes. Ils sont arrivés en bus, en train, à vélo. Les écoles sont restées fermées. Les enseignants se tenaient dans des salles de classe vides. Les terrains de jeu et les installations sportives étaient déserts. Les enfants se sont mis en grève. Ils se sont rassemblés, ont conspiré. Des pancartes artisanales ont été brandies en l'air. Des slogans ont été lancés. Dans le monde entier. Les mêmes slogans.
Les enfants réclament le droit de participer aux décisions
«Nous avons des droits ! Nous voulons participer aux décisions ! Nous sommes nombreux !"
«We have rights ! Nous voulons avoir notre mot à dire ! Nous sommes nombreux !»
«¡Tenemos derechos ! ¡Queremos opinar ! ¡Somos muchos !»
"我們有權利!我們想有發言權!我們很多 !»
Les revendications : pas de parlement sans représentation des enfants. Pas de développement territorial sans la participation des enfants. Pas d'écoles sans un parlement composé d'enfants. Participation à la maison. Participation dans les associations. Participation à la vie publique. La codécision.
La politique était en état d'urgence. Les enseignants dépassés par les événements. Les parents désespérés.
Au début, les politiciens locaux, puis nationaux, ont tenté de négocier. La menace de la violence a été brandie. Mais aucun ne voulait utiliser de canons à eau, de gaz lacrymogènes ou de matraques contre les enfants. Les enfants sont restés sur les places. Ils ont mangé dans leurs boîtes à bonbons, ont passé de la musique, sont restés assis. Ils ont persisté.
La politique était en état d'urgence. Les enseignants dépassés par les événements. Les parents désespérés. Quelques adultes ont voulu se joindre aux enfants, mais ils n'ont pas été tolérés. «C'est notre guerre avec vous», criaient les enfants et les jeunes.
Que s'est-il passé ?
«Children's World» a été discrédité. Alors qu'il avait été encensé la veille, il était désormais tenu pour responsable du comportement des enfants. Au début, il se défendait de tout. Que pouvait faire son jeu si les enfants se rebellent ? Mais les reproches ne s'arrêtaient pas là.
Il a donc rassemblé ses programmeurs, s'est rendu dans la salle des développeurs, a fait désactiver tous les contrôles d'accès, a enfilé des lunettes VR et une combinaison et est entré dans le monde qu'il avait créé. Il vit les toboggans, les machines à pop-corn, sa piscine à balles. Il dut résister à la tentation de sauter dedans. Tout était beau et invitait au jeu. Seulement, il n'y avait pas un seul enfant. Les avatars des policiers se tenaient inutilement dans un coin.
«Que s'est-il passé ?», a-t-il voulu leur demander. «Au début, les enfants jouaient, puis ils ont commencé à parler. D'abord quelques-uns, puis de plus en plus», expliqua l'Avatar d'une voix monotone. «Et de quoi ?» Il a presque crié.
Point de virage sur le château gonflable
Sur le fait que le monde est créé par des adultes". Chaque guerre, chaque famine. La crise climatique. Nulle part on ne leur demande leur avis, nulle part on ne les implique. Et ils ont commencé à se former. Mais tout cela de manière pacifique. C'est pourquoi nous n'avions aucune raison de faire un rapport". L'avatar haussa les épaules. Il aurait voulu l'étrangler. «Où se sont-ils rencontrés ?» «Dans le champ avec les châteaux gonflables».
Il a laissé les policiers et les policières et s'est promené dans son monde. Il les avait visités si souvent pendant la période de développement qu'il aurait trouvé le champ de châteaux gonflables à l'aveuglette. Le champ était immense, mais il n'y avait plus de châteaux gonflables. Juste une grande montagne de plastique et un panneau sur lequel était écrit «#zerowaste». Il s'assit sur le tas de plastique et ne comprit plus rien au monde.
Il sentit alors que quelqu'un le poussait. Il regarda autour de lui, mais il n'y avait personne d'autre que lui sur le terrain. Ce n'est qu'à ce moment-là qu'il a compris qu'il s'agissait de quelqu'un du monde réel. Il retira ses lunettes VR de sa tête et regarda autour de lui : «Patron. Vous recevez un appel en ce moment. Il semble important». Son développeur en chef lui tendit son smartphone.
«Bonjour mon oncle». La voix chaleureuse de sa nièce.
«Claire. Qu'est-ce que tu veux ? C'est le diable qui se déchaîne ici !»
«Je voulais juste te remercier».
«Pour quoi ?», demande-t-il, irrité.
«Pour m'avoir écouté et avoir créé le métavers». Elle semblait parfaitement calme, alors qu'il était si contrarié qu'il a presque arraché sa combinaison VR de son corps.
Le jeu devient réalité
«Sinon, il m'aurait été impossible de nous donner la parole».
«Comment ?»
«Dans ton métavers, tu nous as tous réunis. Créé un endroit rien que pour nous».
Il comprit. Il avait tout calculé. Il n'avait oublié qu'une chose : les enfants. «Nous n'arrêterons pas de manifester», dit-elle, «nous sommes déterminés à tout».
Avant Noël, son jeu a disparu du marché. Le «Children's World» était de l'histoire ancienne. Et pourtant, il était plus réel que jamais : car depuis lors, il n'y a plus eu de pays qui ne laissait pas ses enfants participer aux décisions. Le monde réel est devenu le «Children's World» - même s'il n'y avait pas de piscine à balles.