100 questions - 100 réponses sur le thème des médias
À partir de quel âge mon enfant doit-il avoir son propre téléphone portable ? Quel est le temps médiatique excessif ? A partir de quand un adolescent est-il dépendant du jeu ? Ce dossier répond à ces questions et à 97 autres.
Les médias dans le quotidien familial
14 experts fournissent 100 réponses concrètes aux questions les plus brûlantes sur l'utilisation sans stress des médias.
Il y a 30 ou 40 ans, l'éducation aux médias était plus simple. A l'époque, la télévision ramenait par exemple les enfants à la maison à heures fixes parce qu'ils ne voulaient pas manquer leur série préférée, et les grandes émissions de télévision du samedi soir réunissaient toute la famille sur le canapé avec des chips.
Les horaires de diffusion rigides sont depuis longtemps révolus. Aujourd'hui, chaque membre de la famille regarde souvent son programme personnel sur son propre appareil. Et lorsque la famille se réunit tout de même devant la télévision, tous ont leur téléphone portable avec eux, surfent en même temps ou écrivent à leurs amis.
Les smartphones, Internet, les médias sociaux et les services de streaming n'ont pas seulement changé la manière dont nous utilisons les médias aujourd'hui, mais aussi l'éducation. L'immense diversité des nouvelles offres qui captivent les enfants et les adolescents nous place sans cesse devant de nouveaux défis. Il est compréhensible que de nombreux éducateurs aient du mal à garder une vue d'ensemble lorsque des thèmes tels que la protection des données, le cyberharcèlement, les photos de nus ou les fake news s'immiscent soudainement dans le quotidien de l'éducation.
Pour offrir aux enfants et aux jeunes une éducation aux médias de qualité, saine et durable, nous avons besoin de plus de connaissances de base. L'étude JAMES, publiée tous les deux ans, constitue à cet égard une aide d'orientation fiable. «Lorsque les parents, les enseignants et les responsables de la politique de l'éducation se penchent sur le quotidien médiatique des enfants», explique Daniel Süss, co-directeur de projet de l'étude JAMES, «ils ne devraient pas se contenter de consulter leur expérience personnelle ou des rapports médiatiques scandaleux, mais disposer d'une base solide sur le quotidien médiatique des enfants et des adolescents. Pour les parents, la comparaison de l'enfant avec d'autres enfants du même groupe d'âge peut en outre s'avérer très utile et rassurante».
Pour un point de vue médical, le pédagogue des médias Stefan Aufenanger recommande le site web des pédiatres américains de l'APA (www.apa.org), car il présente des recommandations très constructives sur l'utilisation des médias, étayées en conséquence par des études scientifiques.
Le magazine suisse des parents Fritz+Fränzi souhaite être un phare pour les mères et les pères et fournit dans ce dossier sur les médias des réponses utiles à 100 questions éducatives importantes sur l'utilisation des médias dans le quotidien familial. Les 14 experts interrogés - parmi lesquels des spécialistes de l'éducation, des psychologues, des avocats et des développeurs de jeux - donnent des évaluations, des conseils d'éducation et des recommandations d'action faciles à comprendre et axés sur la pratique. La lecture est conçue de manière à ce que vous puissiez vous concentrer sur votre propre sujet en fonction de vos intérêts.
N'oublions pas que les médias sont une bonne chose. Les enfants et les jeunes les utilisent pour s'orienter et ont besoin pour cela d'adultes qui les protègent, les encouragent et les accompagnent dans cette voie.
Voici les expert-e-s
Glossaire
- Compte Compte d'utilisateur
- Système d'exploitationAndroid de Google
- Augmented Reality (AR) Anglais pour «réalité augmentée». Ici, la réalité et le monde numérique se mélangent. L'exemple le plus connu est «Pokémon Go». A l'aide d'un smartphone, on trouve des petits pokémons dans la nature, mais ils ne sont visibles que sur l'écran.
- Bodypositivity Mouvement contre les idéaux de beauté discriminatoires
- Bodyshaming Remarques dégradantes sur l'apparence physique
- Chat bavardage, conversation ; échange écrit dans le monde numérique
- Coding Anglais pour la programmation
- Content Anglais pour contenu
- Cyberharcèlement Harcèlement dans le monde numérique
- Dick-Pic Photos de pénis envoyées et reçues de manière indésirable
- Jeu de tir à la première personne (EgoShooter ) Jeu de tir à la première personne, en règle générale à partir de 18 ans
- Fortnite : jeu de survie gratuit,principe de jeu similaire au dodgeball
- LogicielGames Maker pour développer des jeux. Il existe également une version gratuite.
- Guilde Un regroupement de joueurs
- Hardcore-Cut Coupe dure
- Instagram Un média social fort en images
- Compétitif Concurrent
- VidéosLet's play , dans lesquelles un «Let's Player» joue à un jeu et le commente
- Maker Space Un espace pour réaliser par exemple des expériences physiques et numériques, souvent une offre des bibliothèques publiques.
- Minecraft Jeu de conception très populaire et créatif avec des blocs
- Podcast (podcast) : Contribution audio qui peut être consultée sur Internet indépendamment du lieu et de l'heure et qui n'est pas différente d'une contribution radio.
- Scratch Logiciel simple mais exigeant pour programmer soi-même
- Application de médias sociauxSnapchat pour les jeunes enfants
- Médias sociaux Réseaux sociaux sur Internet, tels que Facebook ou Instagram.
- Assistant vocal Un appareil qui répond à un appel par reconnaissance vocale. Alexa est l'assistant vocal le plus connu.
- Écouter ou regarder de la musique et des filmsen streaming sur Internet
- Tiktok Média social avec de courts clips vidéo
- Trailer Court clip vidéo promotionnel pour des films et des jeux
- Victim Blaming Anglais pour «blâmer la victime».
- Réalité virtuelle Réalité virtuelle, c'est-à-dire une réalité numérique générée par ordinateur et qui semble réelle
- World of Warcraft Jeu en ligne très connu
- Youtube La plus grande plate-forme vidéo en ligne de Google
- Youtube-Family Familles qui se présentent elles-mêmes et leurs enfants sur Internet
Liens complémentaires
- Étude JAMES www.zhaw.ch > Terme de recherche : Étude JAMES
- Études récentes des pédiatres et psychologues américains www.apa.org
- Magazine en ligne sur les jeux www.games.ch
- Jeux et classifications par âge www.pegi.info
- Contrat d'utilisation des médias www.mediennutzungsvertrag.de
- Jeunesse et médias www.jugendundmedien.ch
- Médias et éducation www.projuventute.ch/de/eltern/medien-internet
- Aide en cas de détresse www.147.ch
- Orientation professionnelle www.nationalerzukunftstag.ch
- Protection des données pour les enfants www.datenschutzlernen.ch
Livres