Pourquoi les enfants ne peuvent pas arrêter de jouer
En tant que parents, il est particulièrement difficile de parler des jeux vidéo de manière impartiale et sans jugement de valeur. Depuis toujours, ce média a une mauvaise réputation. On disait que les jeux vidéo rendaient les enfants solitaires et les rendaient incompatibles avec la société. Les jeux menaceraient de les rendre gros, paresseux et stupides, voire même d'effacer le cerveau des enfants. Le débat sur les «killer games» a attesté que les joueurs avaient un comportement particulièrement agressif. Le jeu brutal servirait d'entraînement à la folie meurtrière, car il réduirait de manière ciblée l'inhibition à tuer. Aujourd'hui, les médias mettent constamment en garde contre l'addiction des enfants et des adolescents aux jeux vidéo. Le fait que les psychologues comparent le jeu «Fortnite» à l'héroïne ne contribue pas vraiment à rassurer les parents. Bien sûr, il y a des risques, mais ils peuvent être maîtrisés par l'éducation et le truisme bien connu «la dose fait le poison». Une enfance sans jeux vidéo serait certes possible, mais très irréaliste.
Depuis que les jeux numériques existent, ils attirent les enfants comme un aimant : De la borne d'arcade classique à jetons, en passant par la Gameboy grise comme une souris, jusqu'à aujourd'hui avec les applications sur les smartphones. Les enfants adorent jouer et acquièrent presque en même temps une multitude de compétences (plus d'informations à ce sujet dans la deuxième partie de cette série sur le thème «Quelles sont les chances offertes par les jeux»). Le jeu en soi fait même partie des droits élémentaires de l'enfant dans la résolution de l'ONU. Et le gaming, c'est-à-dire le jeu avec les médias numériques, fait aujourd'hui indéniablement partie intégrante de la culture des enfants et des jeunes. C'est ce que confirme en 2019 la dernière étude MIKE de la Haute école zurichoise des sciences appliquées (ZHAW), dans le cadre de laquelle des enfants âgés de 6 à 13 ans ont été interrogés : «L'activité de loisirs la plus populaire avec les médias est le jeu numérique : le gaming».
Ce que les enfants reçoivent des jeux
Ce n'est pas étonnant, car dans les jeux, les enfants sont les seuls à avoir le pouvoir, alors qu'à la maison ou à l'école, ils ont rarement le droit de décider de quoi que ce soit. Cela fonctionne certes aussi dans le jeu libre, mais les jeux fournissent des images et des messages de réussite. Les jeux vidéo sont en outre le seul média de divertissement dans lequel les enfants et les adolescents peuvent contrôler et influencer activement les événements. Ils se glissent dans les rôles de héros les plus divers et peuvent faire tout ce qui leur est interdit dans la réalité : Faire la course, bâtir des empires économiques ou vaincre des monstres.
De plus, le jeu numérique lui-même n'a aucune conséquence sur la vie réelle. Si le protagoniste tombe dans le vide, il n'a pas besoin de se plâtrer ou de mourir, mais de recommencer.
Du point de vue des enfants, tous ces avantages sont peut-être merveilleux. Du point de vue des parents, les défis éducatifs sont indéniables.
Les jeux sont un défi éducatif
La plupart des pères et des mères ont déjà fait l'expérience directe des inconvénients de la fascination et des conflits qui y sont liés : les jeux numériques sont capables de fasciner si profondément les enfants et les adolescents qu'ils perdent toute notion du temps. Comme ils n'en trouvent pas la fin, cela entraîne des disputes et des discussions énervantes avec les parents. Cela existait déjà avec la télévision. Mais au plus tard lorsque l'enfant fait une violente crise de colère parce qu'il a échoué pour la énième fois à un niveau difficile, nous nous demandons si les jeux ne font pas de dégâts.
Série : Jeux informatiques
Peu de choses ont un effet d'attraction aussi fort sur les jeunes que les jeux vidéo. En quoi consistent la fascination et les opportunités ? Quels sont les dangers liés aux jeux vidéo et comment protéger nos enfants ?
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Il est également problématique que les enfants jouent à des jeux qui ne sont pas conçus pour leur âge. «Le jeu le plus populaire en 2019 était le jeu de survie en coopération Fortnite», peut-on également lire dans l'étude MIKE. Et : «Cette constatation est surprenante dans la mesure où le jeu n'est officiellement recommandé qu'à partir de 12 ans et que la plupart des enfants interrogés n'ont pas encore atteint cet âge». Dans l'étude JAMES 2020 de la ZHAW, environ un quart des personnes interrogées ont admis ne pas respecter les limites d'âge. Cela correspond à mon expérience, lorsque des élèves de l'école primaire me parlent en connaissance de cause de jeux qui ne sont autorisés qu'à partir de 18 ans. Alors qu'auparavant, la vente de tels jeux leur était interdite au plus tard à la caisse du magasin, il est aujourd'hui possible de contourner cette interdiction en téléchargeant les jeux. D'un point de vue purement technique, il n'est pas non plus très facile pour les parents de garder une vue d'ensemble.
La «netflixation» des jeux
On joue aujourd'hui avec des ordinateurs, des consoles, des tablettes, des smartphones, des assistants vocaux comme Alexa. Internet a ici neutralisé le commerce stationnaire. Les applications ne sont disponibles qu'en ligne dans les App Stores. Presque tous les jeux pour PC et consoles peuvent être achetés et téléchargés directement sur Playstation, Switch et Xbox. Pour les jeux PC, la plateforme de distribution sur Internet Steam s'est établie. Des offres similaires sont proposées entre autres par GOG, Epic Games Store ou Humble Bundle.
Depuis peu, la tendance est à la «netflixation» du monde des jeux, dans lequel les jeux sont diffusés en streaming pour une somme fixe. Environ un cinquième des jeunes interrogés dans le cadre de la dernière étude JAMES disposent déjà d'un tel abonnement. Ce sont surtout les grands acteurs comme Apple, Google et Amazon qui sont sur la ligne de départ. Peu convaincant jusqu'à présent.
Sans éducation, rien ne va plus
Il n'y a pas de raison de ne pas jouer à des jeux vidéo, tant que nous respectons les limites d'âge et que nous faisons attention à ce à quoi les enfants jouent et pendant combien de temps. Ce n'est pas pour rien que l'OMS déconseille de laisser les enfants trop longtemps devant l'ordinateur. Mais nous avons souvent du mal à fixer des limites, notamment parce que nous ne nous y connaissons pas assez en matière de contenu et de technique. J'espère pouvoir changer cela avec cette série. Ne vous inquiétez pas, personne n'est obligé d'essayer tous les jeux. Mais s'y connaître suffisamment bien pour pouvoir fixer des limites. En bref : nous ne devons pas nous intéresser aux jeux, mais à nos enfants.
Critères pour les parents
- Respecter les indications d'âge : Sur pegi.info, vous pouvez saisir le nom d'un jeu pour voir sa classification par âge.
- Convenir des horaires de jeu : contrôlez de manière fiable leur respect.
- Rester calme : Si l'on joue plus longtemps un jour, on jouera moins un autre jour.
- Faire preuve de fermeté : Si vous ne voulez pas que votre enfant joue à des jeux violents, empêchez-le en donnant une raison compréhensible (comme «la guerre n'est pas un jeu pour moi»).
La série
Peu de choses ont un effet d'attraction aussi fort sur les jeunes que les jeux vidéo. En quoi consistent la fascination et les opportunités ? Quels sont les dangers des jeux vidéo et comment protéger nos enfants ? Tout ce que les parents devraient savoir sur les jeux vidéo, dans une série en six parties.
Partie 1 Ce que nous devons savoir sur les jeux Partie 2 Quelles opportunités les jeux offrent-ils ?Partie 3 Apprendre avec les jeuxPartie4 Quels sont les dangers des jeux ?Partie 5 Quelles sont les mesures de protection dans les jeux ? Partie 6 Good Games, bad Games - nous pouvons recommander ces jeux
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