Les jeux brutaux font quelque chose à l'âme de l'enfant
Armé d'une mitraillette, le jeune garçon de 12 ans entre dans l'usine délabrée où se trouve une meute de zombies. Il commence par enflammer la meute avec des grenades et des cocktails Molotov, puis il ouvre le feu. A la fin, il enfonce son couteau de combat dans la tête du dernier adversaire dans un bruit peu ragoûtant.
Si nous regardons par-dessus l'épaule de notre enfant en train de jouer à un jeu vidéo de ce type, il nous est presque impossible de rester détendus. Nous trouvons cela horrible, nous ne pouvons pas nous en empêcher. Ce qui est particulièrement inquiétant, c'est que notre enfant est activement aux commandes et manipule nonchalamment une multitude d'armes.
Oui, on a le droit de s'inquiéter. Oui, les parents ont le droit d'interdire de tels jeux à leurs enfants. Ils doivent simplement savoir pourquoi.
Lorsque les enfants jouent à des jeux d'action
ne cherchent pas à tuer. Mais de jouer. Les jeux de tir à la première personne ne transforment pas automatiquement les joueurs en forcenés.
Les jeux d'action agressifs ont souvent un effet perturbant, principalement sur les personnes qui n'y jouent pas. De nombreux parents craignent que leur enfant ne devienne brutalisé et insensible à la violence.
Un indice certain semble être l'agressivité qui se dégage des joueurs comme la fumée au feu. Les élèves me racontent souvent qu'en plein jeu, il leur arrive de lancer la manette de jeu dans tous les sens, de rage. L'un d'entre eux l'a même jetée par la fenêtre.
A la recherche de moyens pour se défouler
Le jeu peut être le déclencheur de telles éruptions, mais le motif a une autre origine : on sait qu'à l'adolescence, l'autorégulation ne fonctionne que modérément et qu'un certain potentiel d'agressivité sommeille en chaque enfant et chaque adolescent - même sans jeu vidéo. En effet, dans leur vie quotidienne, à l'école, avec leurs amis ou à la maison, ils vivent sans cesse des situations qui leur démontrent leur propre impuissance. C'est pourquoi ils sont à la recherche de moyens efficaces pour se défouler.
Lorsque l'on demande aux enfants et aux adolescents pourquoi ils aiment jouer aux jeux de tir, on entend souvent qu'ils veulent ainsi «évacuer leur frustration». Mais cela ne fonctionne que partiellement, car l'échec dans le jeu entraîne toujours de nouvelles déceptions. Nous assistons à un phénomène tout aussi équivoque chez les adultes qui regardent la télévision pour se «détendre». La plupart du temps, c'est le contraire qui se produit.
De l'inhibition à tuer à la folie meurtrière ?
Les études sur la question de savoir si les jeux vidéo augmentent ou non l'agressivité sont extrêmement contradictoires et ne nous font pas avancer dans le travail d'éducation. Le fait est que presque tous les jeux peuvent vous rendre fou de rage - si vous perdez.
Malgré cela, il est régulièrement affirmé que les jeux agressifs réduisent l'inhibition du joueur à tuer. Cette théorie est issue du domaine militaire. Selon des études, de nombreux soldats en mission de guerre n'ont pas tiré sur l'ennemi, mais en l'air ou pas du tout. C'est pourquoi on utilise effectivement dans ce contexte des jeux de simulation censés réduire l'inhibition à tuer.
Seulement, ici, ces jeux sont utilisés dans un but précis. Or, les enfants et les adolescents - ainsi que de nombreux adultes - ne jouent que pour passer le temps, sans objectif particulier. Je ne crois pas non plus à la lapalissade selon laquelle les jeux de tir à la première personne transforment automatiquement les joueurs en forcenés. Mais en même temps, je suis contre toute banalisation du thème de la violence par la fraction des joueurs.
Ce n'est pas grave ?
Comme on le dit souvent dans ce groupe, c'est un peu comme le jeu «Hâte-toi lentement». Il ne s'agit que de toucher et de ne pas être touché. D'autres sont d'avis qu'après tout, il est aussi brutal de voir Super Mario sauter sur un champignon. Selon moi, ces arguments relativistes datent de l'âge de pierre des joueurs, lorsque la mort dans le jeu était synonyme de «fin de partie» sur la borne d'arcade. Seule l'introduction d'une nouvelle pièce de monnaie redonnait vie au personnage du jeu.
Mais aujourd'hui, grâce aux appareils mobiles et aux consoles, les enfants ont accès à des jeux avec des représentations extrêmement réalistes et cinématographiques de la guerre et de mondes dystopiques. Personnellement, je n'ai rien contre les jeux de tir à la première personne et les jeux d'action. Seulement, cette offre est destinée aux adultes. Pour les enfants et les adolescents, ce n'est toutefois pas une raison pour ne pas y jouer.
Comment les enfants voient les jeux violents
Les parents ont du mal à le comprendre, mais les enfants et les adolescents voient la violence d'un tout autre œil. Lorsqu'ils se plongent profondément dans les jeux d'action, il ne s'agit pas pour eux de tuer, mais de jouer. Aucun adolescent ne dit par exemple : «Maman, je peux aller tuer pendant deux heures après les devoirs ?». Ils ne pensent même pas ainsi. Ils veulent se mesurer aux autres joueurs, atteindre l'objectif et sauver le monde.
Bien sûr, ils sont particulièrement attirés par les jeux qui ne sont pas faits pour leur âge. Ils prennent plaisir à les utiliser parce qu'ils sont convaincus d'avoir «la maturité nécessaire», comme me l'ont dit des élèves. La situation est similaire à celle du film d'horreur classique : il s'agit de ce que l'on appelle le plaisir de la peur. Jusqu'à quel point puis-je supporter la tension et la terreur ? C'est délicat, car si la limite du supportable est dépassée de manière minime, il est déjà trop tard. La peur, les cauchemars ou l'insomnie peuvent en être la conséquence. Les élèves me racontent alors qu'après avoir joué, ils entendent des bruits inquiétants dans l'appartement la nuit, tant leur système nerveux est attaqué. «Si j'interdis à mon enfant de jouer à un jeu», m'expliquent les parents résignés, «il ira jouer chez ses amis». Et alors ? Est-ce une raison pour ne pas prendre position ?
Je le dis très clairement : les jeux brutaux n'ont pas leur place entre les mains des enfants. Si je suis par exemple d'avis que la guerre doit être cruelle et ne doit pas être un jeu, je communique cette position et j'interdis ces jeux. Toujours avec des arguments et non par principe. Et n'oublions pas que même si je suis convaincu que les jeunes joueurs peuvent clairement faire la différence entre la violence dans les jeux et la violence réelle, je ne vois pas de raison de lever l'alerte. Les jeux brutaux font quelque chose à l'âme de l'enfant et nous devons la protéger.
Jeux vidéo et violence
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