Des stars à la console ?

Les meilleurs gagnent des millions, et lorsqu'ils jouent, jusqu'à un quart de million de fans, jeunes pour la plupart, les regardent : l 'e-sport est une méga-tendance, une culture de la jeunesse - et une évolution logique de la société numérique.

Des salles pleines, des prix élevés, des millions de fans devant leur écran - l'e-sport, la compétition sur les consoles de jeu et les ordinateurs, est en plein essor. Les fédérations sportives établies ont réagi à cette évolution : Les clubs de football de Saint-Gall, Bâle, Lausanne, Servette et Lucerne ont leurs propres équipes de sport électronique. La France et l'Autriche connaissent même la Super League virtuelle.
La Fédération internationale de football a également reconnu le potentiel et organise la «Fifa eWorld Cup», la Coupe du monde électronique officielle avec le jeu du même nom «Fifa». Sous la présidence de Gianni Infantino, la Fifa a multiplié par dix le montant du prix pour le vainqueur, 250'000 dollars pour le champion du monde en août. Le vainqueur 2017, «Gorilla», s'entraîne deux à trois heures par jour. Et pour lui, l'entraînement signifie avant tout : d'innombrables matchs contre des adversaires aussi forts que possible, on se donne rendez-vous en ligne.

«Ceux qui sont au top dans les jeux fantastiques jouissent d'un statut de légende».

L'expert en médias Michael In Albon

Mais les jeux fantastiques comme «League of Legends» (LoL) ou «Dota» sont les plus populaires. Ceux qui sont au top dans ces jeux jouissent d'un statut de légende. Le Sud-Coréen «Faker», par exemple, est parfois suivi par plus de 240 000 personnes et 1,3 million de fans le suivent sur «Twitch», le Youtube de la communauté des joueurs.
Et lorsque le nombre de spectateurs augmente et que l'attention est énorme, les prix explosent également. 109 millions de dollars américains ont été distribués l'année dernière. L'équipe allemande Liquid, championne du monde du jeu «Dota 2» l'année dernière, a empoché 10,8 millions de dollars de prix. Le capitaine de l'équipe «KuroKy» est depuis considéré comme le sportif électronique le mieux payé du monde avec un total de 3,5 millions de dollars de prix. A titre de comparaison, le meilleur Suisse, «Maniac», a reçu un total de 56 000 dollars.

16 heures d'entraînement par jour

Et les heures d'entraînement ? Par rapport au jeu de football «Fifa», ils sont nettement plus élevés pour «LoL» ou «Dota». Les meilleurs rapportent jusqu'à 16 heures d'entraînement par jour - huit heures de matchs d'entraînement contre d'autres équipes professionnelles plus des réunions pour tester de nouvelles tactiques et développer ses propres compétences ; à cela s'ajoutent pour la plupart encore huit heures d'entraînement pendant le temps libre. Si l'on ajoute à cela huit heures de sommeil, il ne reste pratiquement pas une minute de libre pour autre chose.
Pour de nombreux adolescents, le sport électronique est un divertissement : ils regardent, seuls ou ensemble, les professionnels s'affronter dans leurs jeux préférés. Tout comme les autres sports ? Pas tout à fait. Les fans d'e-sport sont majoritairement jeunes, il s'agit d'une culture de la jeunesse. Le professeur Jörg Müller-Lietzkow de l'université de Paderborn, qui effectue des recherches sur l'e-sport, parle d'une «forme de culture de la démarcation».Les jeunes vivent les tournois comme une zone sans parents.

Le phénomène de l'e-sport s'explique aussi par la société : Le sport a toujours servi à développer et à promouvoir des capacités importantes pour la société. Et alors que l'ère industrielle exigeait en priorité des forces physiques, la société de l'information et de la connaissance appelle des capacités mentales, un maniement rapide des informations et des technologies. En ce sens, les sports électroniques illustrent parfaitement cette évolution.
Photo : zVg


Principales disciplines de sport électronique

  • Counter-Strike : Global Offensive : plusieurs centaines de milliers de personnes jouent chaque jour à ce jeu de tir à la première personne, appelé CS:GO. Les tournois ont des prix allant jusqu'à un demi-million de dollars.
  • Dota 2 : dans Dota, abréviation de Defense of the Ancients, deux équipes de cinq joueurs au maximum s'affrontent. Ce jeu de stratégie se joue sur différentes cartes.
  • Fifa : la simulation sportive la plus connue se joue individuellement ou en équipe. Différentes ligues paient des prix allant jusqu'à un quart de million.
  • League of Legends : jeu de stratégie multijoueur qui peut se jouer à trois contre trois ou à cinq contre cinq, selon la carte. 100 millions de joueurs y jouent au moins une fois par mois.
  • StarCraft : le jeu de stratégie en temps réel sur différentes cartes est particulièrement populaire en Corée du Sud. Les grandes compétitions donnent lieu à des projections publiques pouvant accueillir jusqu'à 20'000 spectateurs.
  • Overwatch : le jeu de tir à la première personne a pris d'assaut le marché du jeu en 2016. Deux équipes de six joueurs s'affrontent sur différentes cartes.
  • Rocket League : le football virtuel avec des voitures peut être joué de un contre un à quatre contre quatre - dans une compétition de rang ou un mode normal. Il y a 46 millions de joueurs enregistrés dans le monde.

Vers l'auteur :

Michael In Albon ist Beauftragter Jugendmedienschutz & Experte Medienkompetenz von Swisscom.
Michael In Albon est chargé de la protection de la jeunesse dans les médias & expert en compétences médiatiques chez Swisscom.
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