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Nos jeux préférés pour toute la famille

Temps de lecture: 13 min

Nos jeux préférés pour toute la famille

Cluedo, Quatre gagne ou Catan ? La rédaction de Fritz+Fränzi aime les classiques, mais pas seulement. Découvrez les jeux familiaux qui font battre notre pouls plus vite et qui sont parfaits pour les dimanches pluvieux.

Image : Rawpixel

Rédaction : Maria Ryser

Florina Schwander était déjà accro à Dobble sans avoir d'enfants

Chez Florina Schwander, responsable en ligne, et sa famille, les jeux Dobble, Biberbande et le jeu de géographie, également connu sous le nom de Stadt-Land-Fluss, font fureur depuis un certain temps :

«Mon mari et moi avons reçu Dobble en cadeau alors que nous n'avions pas encore d'enfants. Nous y avions joué chez une famille d'amis et leurs enfants, et nous étions devenus complètement accrocs. Aujourd'hui encore, c'est l'un de nos jeux préférés, et nous y jouons aussi avec notre fille de 8 ans et nos jumeaux de 6 ans. Outre la version classique, Dobble existe dans des éditions spéciales amusantes qui changent régulièrement».

Vacances dans la fièvre du dobble : Florina Schwander avec ses jumeaux alors âgés de trois ans, sa fille de cinq ans et une fillette (avec une tresse) qui l'a spontanément rejointe. (Image : zVg)
  • Dobble - le jeu de cartes pour des regards d'aigle fulgurants
    Il existe différentes variantes de jeu. La famille Schwander procède ainsi : chaque joueur dispose d'un certain nombre de cartes - qui peut être adapté en fonction de l'âge des joueuses. Ensuite, il s'agit d'être rapide : celui qui voit un symbole de la pile au milieu de sa carte peut poser sa propre carte et dire à haute voix l'image "dobblete" qui l'accompagne. Celle qui n'a plus de carte le plus rapidement a gagné.

Jeu de castor ou jeu de géographie ?

  • Bande de castors - les castors les plus féroces perdent
    Chaque joueuse a quatre cartes, auxquelles s'ajoute une pile de cartes supplémentaires. Il s'agit maintenant, avec un peu de courage et de risque, d'échanger et de calculer ses quatre cartes de manière à ce que le nombre de points soit le plus faible possible. Les cartes reflètent le nombre de points : plus le castor est féroce et noir, plus le nombre de points est élevé.
  • Ville, campagne, fleuve - le quiz de géographie au rythme effréné du temps de l'arrière-arrière-grand-mère
    Pour jouer, il suffit d'une feuille de papier et d'un stylo. Un joueur récite mentalement l'alphabet, un deuxième joueur dit à un moment donné "Stop". On joue avec la lettre correspondante ; il faut écrire dans un temps donné des mots des catégories respectives avec la première lettre choisie. Les catégories peuvent être choisies librement : Noms de garçons, noms de filles, animaux, marques de voitures, sportifs, montagnes, etc. Il existe en outre dans le commerce des variantes amusantes avec des catégories prédéfinies pour les grands et les petits joueurs, par exemple un modèle pour les fans de scènes de crime (adultes) ou d'autres spécialement conçus pour les enfants.

Maria Ryser ne joue pas seulement au jass d'atout maison «Der Böse» de manière malveillante.

La rédactrice en ligne Maria Ryser n'a aucune pitié pour le jeu : «Si être méchant signifie être concentré et qu'on ne laisse pas les enfants gagner simplement parce que ce sont des enfants - alors oui, je joue méchamment. C'est le charme du jeu : nous sommes plongés dans un monde clair avec des règles précises. À ce moment-là, seul compte ce jeu, ce tour, rien d'autre, nous sommes complètement centrés et ancrés dans le présent - comme une flèche sur un arc tendu, prête à être tirée».

Voici trois jeux préférés, dont un jass à l'atout, appelé «le méchant». Celui-ci a atterri à un moment donné dans la famille et personne ne sait plus d'où il vient.

Un jass aux règles obstinées

  • Le méchant - un jass d'atout dansant avec des règles spéciales
    On commence à 15 points. Le premier à atteindre zéro point a gagné. Voici comment cela fonctionne : chacun des quatre joueurs reçoit au début cinq cartes (d'abord trois, puis deux). Celui qui distribue les cartes révèle en dernier la carte qui sera l'atout de ce tour. Les joueurs ont alors deux possibilités : 1) participer ou passer un tour (au maximum deux fois de suite) 2) jouer au jass normalement ou "méchamment". Jouer au jass normalement signifie que celui qui le souhaite peut échanger au maximum 4 cartes. Par tour de jeu avec les règles pas tout à fait classiques du jass, chaque pli compte pour un point. Celui qui ne fait pas de pli "voyage" 5 points vers le haut. Jouer au mauvais jeu signifie qu'aucune carte ne peut être échangée avant un tour. Celui qui annonce de la mauvaise foi commence le tour et doit faire au moins 3 plis, qui comptent alors double. Donc, par exemple, 6 points de moins pour 3 plis ou 8 points pour 4 plis ou un "méchant complet", ce qui correspond à 10 points de moins pour 5 plis. Si la personne qui annonce "mauvais" ne réussit pas les 3 points, elle perd 10 points. Le jeu peut donc se terminer en 30 minutes ou durer plus d'une heure, selon le nombre de voyages.

Catan et Tichu

  • Catan - un saut quantique ludique pour la vie de famille
    Avez-vous aussi l'impression d'avoir joué éternellement à l'échelle, au Memory, au Uno ou à onze contre un avec vos enfants ? A l'approche de la dixième année de votre progéniture, vous pouvez vous frotter les mains, car c'est le moment de passer aux choses sérieuses et de jouer à "Les colons de Catan", alias "Catan - le jeu", comme il s'appelle désormais.

    Ce qui nous fascine encore aujourd'hui dans le deuxième jeu de société le plus populaire après le Monopoly ? C'est l'immersion dans un monde à part, où la réflexion stratégique, l'expansion et la chance aux dés vont de pair. Un monde où l'on négocie et négocie les matières premières, où l'on construit des routes, des villages et des villes et où l'on envoie des chevaliers se défendre contre les brigands. Un monde où il faut du temps pour que le premier ou la première atteigne 10 points de victoire et gagne la partie.

  • Tichu - un classique potentiellement addictif
    Dans l'appartement d'étudiants de ma fille, ce mélange cool de jass et de yatzi est joué pendant des nuits entières depuis un certain temps. En plusieurs manches, deux équipes essaient de se surpasser avec des combinaisons de cartes complexes. L'objectif : se débarrasser le plus rapidement possible des cartes tout en obtenant le plus grand nombre de points possible par tour. La première équipe à atteindre 1000 points a gagné.

    Les cartes spéciales comme le dragon (carte unique la plus élevée) ou le phénix (joker) et les nombreuses combinaisons de cartes rendent le jeu particulièrement attrayant. Comme le niveau de jeu de Tichu peut changer rapidement, une partie complète peut rapidement durer 90 minutes.

Nik Niethammer doit emmener Leo chez le coiffeur

Le conseil de famille chez le rédacteur en chef Nik Niethammer, champion invaincu du jeu de l'échelle au sein de la famille, a désigné quatre favoris, dont deux classiques.

  • Uno extrême - l'amélioration du jeu de cartes Uno traditionnel
    Une petite machine crache des cartes au hasard et crée un suspense supplémentaire grâce à ce déroulement imprévisible du jeu.
  • Quatre gagne - le jeu de stratégie captivant pour les déplacements
    Le premier à placer quatre pions sur une ligne (horizontale, verticale ou diagonale) a gagné. Notre conseil de pro : les pions au centre ont plus de valeur que ceux sur le bord, car il y a plus de possibilités de participer à une ligne de quatre.
  • Leo doit aller chez le coiffeur - une compétition commune contre la crinière grandissante de Leo
    Un jeu coopératif, adapté aux enfants qui ne sont pas très doués pour perdre. Car ici, on ne joue pas l'un contre l'autre, mais ensemble. L'objectif est d'arriver au salon de coiffure avant le coucher du soleil avec Léo, qui doit impérativement aller chez le coiffeur en raison de sa crinière. Un plaisir capillaire pour toute la famille.
  • Sagaland - un mélange féerique de Memory et de l'Homme qui ne s'ennuie pas
    Dans ce jeu de dés, chaque joueur part secrètement à la recherche de motifs de contes de fées dans la forêt. L'objectif est toujours de se précipiter au plus vite au château pour répondre correctement aux questions du roi sur la cachette. Le vainqueur est celui qui, le premier, a nommé correctement trois lieux de découverte.

Qui a fait ça ? - Evelin Hartmann aime le mystère

La rédactrice en chef adjointe Evelin Hartmann aime chasser les brigands à travers le château avec ses filles.

«Il y a deux ans, nous avons offert à notre fille le jeu de société électronique 'Wer wars' pour Noël. Elle avait sept ans à l'époque et elle a adoré. "Il y a un coffre au trésor avec une bague !» et ce coffre au trésor vous parle même, vous donne des indications, des conseils et aide les petits et grands joueurs à travers le jeu coopératif.

Car c'est bien de cela qu'il s'agit : Un voleur a dérobé l'anneau magique dans le château et les enfants (les joueurs) doivent retrouver le voleur et donc l'anneau. Ils n'ont pas l'éternité pour le faire. Lorsque l'horloge du clocher sonne minuit, le jeu est terminé. Une course contre la montre au cours de laquelle les enfants obtiennent de précieux indices de la part des animaux parlants qui vivent dans le château.

Ce jeu de différents niveaux de difficulté est un succès permanent chez nous et est aussi régulièrement emprunté par des voisins.

Virginia Nolan préfère chasser les meurtriers

La rédactrice Virginia Nolan et sa famille aiment également les classiques : «Depuis que notre fille y a joué pour la première fois l'automne dernier, le Cluedo occupe la première place de nos jeux familiaux préférés, auxquels se joignent volontiers des amis». Hotel, Rummikub, Kuhhandel et Gemsch font également partie de leur top cinq.

  • Cluedo - un evergreen meurtrier parmi les jeux de détective
    Au moins une fois par semaine, mon mari, ma fille de huit ans et moi-même nous retrouvons dans une maison de campagne anglaise pour nous convaincre mutuellement d'avoir commis une atrocité. Quel personnage a commis le meurtre, avec quelle arme et dans quelle pièce ? Il s'agit de collecter des indices et de soutirer le plus d'informations possible à ses coéquipiers. Le premier à découvrir le contenu du dossier secret de l'affaire - meurtrier, arme du crime et lieu du crime - a gagné.
  • Hotel - le Monopoly plus cool
    L'objectif capitaliste de ce classique n'est rien de moins que de construire un empire hôtelier, en évinçant les concurrents du marché et en les poussant à la ruine par des frais d'hébergement exorbitants. Celui qui fait faillite a perdu. Le jeu convient également aux enfants un peu plus jeunes. Avec sa stratégie "all-in", due à l'insouciance enfantine et à une méconnaissance totale de la comptabilité, notre fille nous avait déjà menés à la ruine à l'âge de sept ans en jouant à "Hotel".

Vous vous souvenez de «Gemsch» ?

  • Rummikub - presque comme le rami, mais avec des plaquettes de chiffres
    L'idée des plaquettes est née de la nécessité, car dans la Roumanie des années trente, où un esprit ingénieux a inventé le Rummikub, les cartes à jouer étaient interdites. Le but du jeu est de se débarrasser le plus rapidement possible des 14 pions chiffres. Comme au rami, les pions ne peuvent être posés que dans certaines combinaisons de chiffres - il faut donc faire preuve d'intelligence. Le Rummikub peut être joué par des enfants plus jeunes, justement parce que les séries de chiffres ne vont pas au-delà de 13. Des amis nous l'ont offert lorsque notre fille avait sept ans, et elle et ses camarades se sont rapidement montrés assez doués pour découvrir des combinaisons de chiffres que nous n'avions pas du tout sur le radar.
  • Kuhhandel - enchérir, bluffer et gagner
    Ce jeu de cartes divertissant nous accompagne depuis des nuits de colocation bien arrosées et constitue également un bon piège comme jeu familial. Ici, on vend aux enchères ce que l'on peut : Qui offre le plus ? Et qui arnaque vraiment ses coéquipiers ? L'objectif : s'assurer le plus grand nombre possible de quatuors d'animaux de valeur. Même si l'élève de première année ne sait pas encore calculer jusqu'à 1000, elle évitera les goulets d'étranglement grâce à sa témérité enfantine.
  • Gemsch - un classique suisse du jass avec de la vitesse et des signes secrets
    Que ce soit en camp de classe, de ski ou d'équitation, le chamboule-tout faisait partie du jeu, tout comme le bavardage au lit tous les soirs. Le jeu se joue avec des cartes de jass et par équipes de deux. Chaque membre d'un duo a la même mission : rassembler le plus rapidement possible quatre cartes identiques. Dès qu'une joueuse les a réunies, elle le fait savoir à sa coéquipière par un signe secret sur lequel on s'est mis d'accord au préalable. Les partenaires de l'équipe doivent donc s'observer attentivement, mais il faut aussi garder un œil sur les rivaux et les démasquer pour d'éventuels quatuors et leurs signes secrets. Les règles sont simples et les signes secrets des plus petits n'ont rien à envier à l'originalité.
Ce texte a été initialement publié en allemand et traduit automatiquement à l'aide de l'intelligence artificielle. Veuillez noter que la date de publication en ligne ne correspond pas nécessairement à la date de première publication du texte. Veuillez nous signaler toute erreur ou imprécision dans le texte : feedback@fritzundfraenzi.ch