«Vuoi giocare a COSA?» Una panoramica sui generi di gioco per i genitori
Agli albori dei giochi per computer - presumibilmente quando la maggior parte dei genitori era giovane - un unico genere dominava il mercato: il gioco arcade. In classici come Pac-Man o Donkey Kong, il giocatore andava a caccia di punti. Con il progredire della tecnologia, i giochi per computer sono diventati più diversi e variegati e sono emersi nuovi generi. Non esiste una definizione universalmente valida di genere; ci sono sempre sovrapposizioni e generi misti. Inoltre, ogni genere è composto da diverse sottocategorie. La categorizzazione qui elencata fornisce una panoramica delle più importanti categorie di giochi, delle loro differenze e del loro gruppo di riferimento. Alla fine dei generi sono riportati esempi con le rispettive raccomandazioni PEGI per l'età.
Azione
I giochi d'azione richiedono principalmente reazioni rapide e destrezza. Il giocatore di solito guida un personaggio o un veicolo e deve tenere testa agli avversari. Questi ultimi variano nei diversi livelli e richiedono tattiche diverse. Spesso alla fine del livello si trova un «nemico boss», cioè un avversario molto difficile da sconfiggere. Il genere d'azione comprende sottogeneri molto diversi. Negli sparatutto e negli shoot'em up, i giocatori sconfiggono gli avversari con armi da fuoco, mentre nei beat'em up, noti anche come «picchiaduro», gli avversari si attaccano in un combattimento ravvicinato in una sorta di arena.
Le differenze sono enormi, soprattutto quando si tratta di giochi d'azione. Date quindi un'occhiata da vicino e provate voi stessi.
Quando in passato si è parlato di violenza nei giochi per computer, gli sparatutto sono quasi sempre stati un esempio negativo. Il livello di violenza è particolarmente elevato negli sparatutto in prima persona, motivo per cui molti titoli sono consigliati solo ai maggiori di 18 anni. Un altro sottogenere è quello dei platform, in cui si superano ostacoli con il proprio personaggio attraverso salti acrobatici e si raccolgono punti virtuali. I Jump'n Runs sono essenzialmente giochi adatti ai bambini, con mondi fantasiosi e personaggi stravaganti. Il livello di violenza, se presente, è di solito molto astratto.
Esempi: Super Smash Bros. (beat 'em up, 12+), Unravel (gioco di piattaforme, 7+), Splatoon (sparatutto, 7+).
Per chi è adatto? In linea di principio: ai giovani con pollici molto veloci e un'indole equilibrata. Poiché un innocuo gioco di piattaforme è fondamentalmente diverso da uno sparatutto sanguinoso, vale quanto segue: osservate attentamente i giochi d'azione e prestate attenzione alle informazioni PEGI o USK. Se le etichette differiscono, è meglio fidarsi della raccomandazione più severa. È meglio provarlo personalmente e chiedere cosa piace a vostro figlio.
Strategia
In questo genere è richiesta abilità tattica e strategica. Nei giochi di strategia a turni e in tempo reale , si controllano le unità e si cerca di sconfiggere quelle dell'avversario. Spesso viene utilizzato il principio «sasso-carta-forbice», in modo che non ci siano unità troppo potenti. Lo spettro spazia dal fantasy a temi storici e, per i bambini, discutibili come la Seconda Guerra Mondiale. Le cose sono solitamente più pacifiche nel gioco di costruzione. Qui il giocatore controlla il destino di un villaggio o di una città medievale. Costruisce edifici e si trova di fronte a vari problemi da risolvere, ad esempio quando alcuni beni scarseggiano improvvisamente nel villaggio e gli abitanti non devono soffrire la fame.

Esempi: Toy Soldiers (strategia in tempo reale, 12+), Anno 2205 (strategia di costruzione, 7+), Tropico 5 (strategia di costruzione, 16+).
Per chi è adatto? Giovani con tempo e pazienza. I genitori di solito apprezzano questi giochi perché i bambini si esercitano a pensare in anticipo.
Avventura
I giochi di avventura sono stati i primi a raccontare storie complesse. Ancora oggi, l'attenzione è rivolta alla storia. Nel sottogenere dei giochi di avventura, il giocatore risolve gli enigmi combinando gli oggetti presenti nell'ambiente di gioco e utilizzandoli nel modo previsto. Ad esempio, è necessaria una chiave per aprire una porta chiusa a chiave, ma la chiave è custodita da un personaggio. Questo personaggio deve prima essere distratto.
Nei giochi di ruolo, il giocatore completa battaglie e compiti, noti come missioni, in un mondo di gioco solitamente vasto. Il personaggio accumula punti esperienza attraverso i successi, che vengono investiti in abilità e talenti speciali. Le decisioni del giocatore hanno quindi un'influenza sul mondo di gioco e sui suoi personaggi, rendendo ogni turno di gioco diverso. Le avventure d'azione sono un altro sottogenere. Sono solitamente caratterizzate da un grado variabile di azione (ad esempio, salti e sparatorie) e di enigmi.
Esempi: Deponia Doomsday (avventura, 12+), LEGO Star Wars - The Force Awakens (azione-avventura, 7+), Day of the Tentacle Remastered (avventura, 7+).
Per chi è adatto? Per i piccoli perfezionisti che vogliono che il loro personaggio sia il più forte, il più bello e il più intelligente, non importa quanto (tempo) ci voglia. Gli avventurieri allenano la pazienza e la capacità di deduzione. I genitori dovrebbero anche prestare attenzione alla rappresentazione della violenza nei giochi d'avventura - la raccomandazione PEGI è d'aiuto in questo caso.
Lo sport
Come suggerisce il nome, i giocatori possono giocare a sport virtuali in questo genere. Dal calcio, l'atletica e il tennis agli sport di tendenza come lo skateboard
c'è qualcosa per quasi tutti i gusti sportivi. In particolare, gli sport con la palla sono molto diffusi. I personaggi del gioco sono solitamente controllati con un controller classico. Da quando è stato introdotto il controllo del movimento, esistono anche giochi sportivi in cui il giocatore è attivo e controlla il proprio personaggio utilizzando una telecamera e un controller di movimento. In alcuni giochi e console, le mani rimangono addirittura completamente libere. Oltre ai giochi divertenti, esistono anche interi programmi di fitness.
Esempi: FIFA 17 (calcio, da 3), Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (vari sport, da 7), Kinect Sports Rivals (vari sport, da 12)
Per chi sono adatti? I giochi sportivi sono tra i più sicuri e sono spesso approvati per i giocatori più giovani. Possono essere giocati con gli amici. Questo trasforma l'agitarsi davanti allo schermo in un'esperienza condivisa o in una piccola competizione.
Simulazione
Questo genere comprende un'ampia gamma di giochi. In una simulazione di volo , ad esempio, il giocatore pilota personalmente gli aeroplani. Le simulazioni sono solitamente caratterizzate da un elevato grado di realismo, che tiene conto delle leggi della fisica e delle condizioni tecniche. In una simulazione navale, il giocatore assume il comando di una nave o di un sottomarino, mentre in una simulazione di corse siede al volante di un'auto. Mentre molti giochi di questo genere si concentrano sulla simulazione autentica di veicoli, spesso militari, esistono anche giochi di simulazione completamente diversi: la simulazione di vita simula il ciclo di un essere vivente. Un esempio molto noto è la serie Sims. Anche le simulazioni di agricoltura, in cui il giocatore è in grado di padroneggiare la vita quotidiana in una fattoria, sono molto popolari al momento.
Esempi: The Sims 3 (simulazione di vita, 12+), Farming Simulator 17 (3+), Euro Truck Simulator 2: Titanium Edition (simulazione di camion, 3+).
Per chi è adatto? Per ragazze e ragazzi che vogliono sedersi al volante di un aereo, di una nave o di un'auto da corsa e vogliono fare pratica. E per i bambini di città che sognano di avere una propria fattoria. Si consiglia cautela con le simulazioni di vita per i bambini che perdono facilmente il contatto con la realtà.
Giochi casual e didattici
I casual sono giochi che hanno una struttura piuttosto semplice e sono quindi adatti anche ai giocatori occasionali che magari prendono in mano un controller per la prima volta. La gamma è molto varia e spazia dai giochi a quiz e per feste ai giochi di ballo e karaoke. Comprendono anche giochi di carte e rompicapo, molto diffusi sui computer. Mentre i giochi casual servono come passatempo divertente, i giochi educativi hanno un obiettivo diverso: mirano a trasmettere conoscenze su determinati argomenti in modo ludico. A seconda della loro qualità, questo funziona molto bene, tanto che i giochi educativi sono ora utilizzati anche in alcuni asili e scuole.
Esempi: Il Professor Layton e la Maschera delle Meraviglie (gioco educativo, da 7 anni), Singstar Ultimate Party (karaoke, da 12 anni), Just Dance 2016 (gioco di ballo, senza limiti di età).
Per chi sono adatti? I giochi casual sono raramente un punto di scontro in famiglia perché i genitori li conoscono o ci giocano loro stessi. Gli adulti spesso amano i giochi educativi più dei loro figli. I bambini vogliono solo giocare senza uno scopo.
All'autore:
Questo testo è apparso nel numero di novembre della rivista svizzera per genitori Fritz+Fränzi. In ogni numero, esaminiamo anche i temi dei media dal punto di vista dei genitori e forniamo suggerimenti. Non volete perdervi un altro numero? Ordinate la nostra rivista qui.