Des univers de jeu à toucher

Un western adulte en trois dimensions sur la table du salon, une nuit parmi les loups-garous, la composition d'un tapis de patchwork multicolore : les univers de jeu analogiques sont aussi variés que la vie elle-même et réunissent toute la famille pour une expérience émotionnelle commune.

Les jeux sur ordinateur ne sont-ils pas en train de tuer les jeux de société analogiques ? - C'est l'une des questions les plus fréquemment posées aux journalistes spécialisés dans les jeux. Non, pas du tout ! C'est même le contraire : comme la numérisation s'immisce de plus en plus dans les loisirs et la vie quotidienne, le besoin d'expériences émotionnelles non numériques, immédiates et partagées augmente. Dans les jeux de société analogiques, on se regarde dans les yeux et on perçoit sans filtre les sentiments des autres joueurs : Bluffer, négocier, duper quelqu'un, s'énerver, se réjouir ont une toute autre qualité. Nous présentons cinq jeux actuels qui peuvent fasciner même les plus réfractaires aux jeux et ramener les enfants et les adolescents à la table de jeu.

Pour les junkies du smartphone Loups-garous - Nuit de pleine lune Ici, on peut même apporter son smartphone pour jouer : Un village tente de découvrir qui se transforme en loup-garou la nuit. Le jeu des loups-garous en grand groupe jouit d'une grande popularité auprès des jeunes et est incontournable dans les camps de ski et de classe. Grâce à la nouvelle version de Ravensburger et à une application qui peut être téléchargée gratuitement sur le smartphone, il n'est plus nécessaire d'avoir une équipe de football. Le jeu fonctionne déjà à partir de trois joueurs. Personne n'est éliminé avant la fin. L'application se charge de la modération. Chaque joueur reçoit une carte de rôle par tirage au sort, trois cartes de rôle sont placées au milieu. Une partie se déroule en une seule nuit. Tout le monde ferme les yeux. L'un après l'autre, des personnages comme la voyante ou le fauteur de troubles sont appelés et peuvent regarder et/ou échanger des cartes. Celui qui pensait encore être un loup-garou est lui-même surpris le matin.  "Werwölfe - Vollmondnacht" de Ted Alspach et Akihisa Okui Jeu de communication pour 3 à 10 joueurs à partir de 8 ans Durée du jeu : environ 10 minutes Prix : Fr. 18.- Ravensburger www.ravensburger.com
Pour les accros du smartphone
Loups-garous - Nuit de pleine lune

Ici, on peut même apporter son smartphone pour jouer : Un village tente de découvrir qui se transforme en loup-garou la nuit. Le jeu des loups-garous en grand groupe jouit d'une grande popularité auprès des jeunes et est incontournable dans les camps de ski et de classe. Grâce à la nouvelle version de Ravensburger et à une application qui peut être téléchargée gratuitement sur le smartphone, il n'est plus nécessaire d'avoir une équipe de football. Le jeu fonctionne déjà à partir de trois joueurs. Personne n'est éliminé avant la fin. L'application se charge de la modération. Chaque joueur reçoit une carte de rôle par tirage au sort, trois cartes de rôle sont placées au milieu. Une partie se déroule en une seule nuit. Tout le monde ferme les yeux. L'un après l'autre, des personnages comme la voyante ou le trouble-fête sont appelés et peuvent regarder et/ou échanger des cartes. Celui qui pensait encore être un loup-garou est lui-même surpris le matin.

"Werwölfe - Vollmondnacht" de Ted Alspach et Akihisa Okui
Jeu de communication pour 3 à 10 joueurs à partir de 8 ans
Durée de jeu : environ 10 minutes
Prix : Fr. 18.- Ravensburger
www.ravensburger.com

Pour les fans de BD et de western Colt Express L'idée du jeu "Colt Express" est venue à l'auteur du jeu Christophe Raimbault en lisant des bandes dessinées de Lucky Luke. Non seulement le graphisme du "Jeu de l'année 2015" est dans le style typique des bandes dessinées françaises, mais l'atmosphère du jeu imite effectivement le slapstick d'une parodie de western. Le jeu se déroule sur un train en trois dimensions, qui doit être assemblé avant la première partie. Chaque joueur reçoit un personnage doté d'une capacité spéciale et tente d'attaquer le train pour en tirer le plus de butin. Les joueurs "programment" d'abord le déroulement avec leurs cartes de jeu comme dans un scénario : les cartes qui permettent de se déplacer, de grimper, de tirer ou de se battre sont placées face cachée ou face visible sur une pile. Ce n'est qu'après un tour que la pile est retournée et que les cartes sont évaluées carte par carte avec les personnages un par un sur le train. Cela crée le chaos et des surprises amusantes.  "Colt Express" de Christoph Raimbault Jeu de société pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans Durée du jeu : environ 40 minutes Prix : Fr. 39.90 Ludonaute www.asmodee.com
Pour les fans de BD et de westerns
Colt Express

L'idée du jeu "Colt Express" est venue à l'auteur du jeu Christophe Raimbault en lisant des bandes dessinées de Lucky Luke. Non seulement le graphisme du "Jeu de l'année 2015" est dans le style typique des bandes dessinées françaises, mais l'atmosphère du jeu imite effectivement le slapstick d'une parodie de western. Le jeu se déroule sur un train en trois dimensions, qui doit être assemblé avant la première partie. Chaque joueur reçoit un personnage doté d'une capacité spéciale et tente d'attaquer le train pour en tirer le plus de butin. Les joueurs "programment" d'abord le déroulement avec leurs cartes de jeu comme dans un scénario : les cartes qui permettent de se déplacer, de grimper, de tirer ou de se battre sont placées face cachée ou face visible sur une pile. Ce n'est qu'après un tour que la pile est retournée et que les cartes sont évaluées carte par carte avec les personnages un par un sur le train. Cela crée le chaos et des surprises amusantes.

"Colt Express" de Christoph Raimbault
Jeu de société pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans
Durée de jeu : environ 40 minutes
Prix : Fr. 39.90 Ludonaute
www.asmodee.com

Pour ceux qui ne peuvent pas perdre The Game De nombreuses personnes ne supportent pas de perdre contre les autres. Dans les jeux coopératifs, tout le monde s'affronte en équipe contre un système de jeu. Si le groupe n'a pas beaucoup de succès, la souffrance est partagée. "The Game" est un jeu de cartes aux règles minimalistes. Théoriquement, il n'a pas l'air très spécial, mais si vous y jouez vous-même, vous serez immédiatement pris dans un tourbillon d'émotions. Il s'agit d'une patience dynamique de groupe. 98 cartes avec des valeurs numériques de 2 à 99 doivent être placées sur quatre piles. Celui dont c'est le tour doit se débarrasser d'au moins deux de ses cartes, mais il bloque ainsi généralement les possibilités des autres joueurs. Il est interdit de parler de la valeur de ses cartes. Malgré cela, "The Game" est un jeu de communication pur et dur et se nourrit de ce qui n'est pas dit et de l'alternance de sentiments que provoquent les contraintes du jeu.  "The Game" de Steffen Benndorf Jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans Durée du jeu : environ 20 minutes Prix : Fr. 12.50 Game Factory www.gamefactory-spiele.com
Pour ceux qui ne peuvent pas perdre
The Game

Beaucoup de gens ne supportent pas de perdre contre les autres. Dans les jeux coopératifs, tout le monde s'affronte en équipe contre un système de jeu. Si le groupe n'y parvient pas, la souffrance est partagée. "The Game" est un jeu de cartes aux règles minimalistes. En théorie, il n'a rien de spécial, mais si vous y jouez vous-même, vous serez immédiatement pris dans un tourbillon d'émotions. Il s'agit d'une patience dynamique de groupe. 98 cartes avec des valeurs numériques de 2 à 99 doivent être placées sur quatre piles. Celui dont c'est le tour doit se débarrasser d'au moins deux de ses cartes, mais il bloque ainsi généralement les possibilités des autres joueurs. Il est interdit de parler de la valeur de ses cartes. Malgré cela, "The Game" est un jeu de communication pur et dur et se nourrit de ce qui n'est pas dit et de l'alternance de sentiments que provoquent les contraintes du jeu.

"The Game" de Steffen Benndorf
Jeu de cartes pour 1 à 5 joueurs à partir de 8 ans
Durée de jeu : environ 20 minutes
Prix : Fr. 12.50 Game Factory
www.gamefactory-spiele.com

Pour les fans d'univers informatiques Loony Quest Les créateurs de "Loony Quest" se sont inspirés des jeux informatiques : comme eux, il faut se frayer un chemin à travers les niveaux de sept mondes fantastiques, non pas avec un joystick ou une souris, mais avec un film transparent et un crayon. "Loony Quest" est un jeu de coloriage pour lequel il n'est pas nécessaire de savoir dessiner. Il s'agit plutôt de toucher de loin les objets d'un tableau avec la plus grande précision possible, uniquement en les comparant. Pour cela, un plan de jeu carré avec un modèle de donjon ou de paysage au centre est placé dans la boîte. Chaque joueur doit ensuite dessiner sur une feuille à sa place, à l'aide d'un crayon, des chemins pour éviter les obstacles et les créatures hostiles ou marquer des objets. Ensuite, chaque feuille est posée sur le plan de jeu de manière à ce qu'elle coïncide avec le plan de jeu, puis elle est comparée et on procède au décompte des points.  "Loony Quest" de Laurent Excoffier et David Franck Jeu de coloriage pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans Durée du jeu : environ 20 minutes Prix : Fr. 33.90 Libellud www.asmodee.com
Pour les fans de mondes informatiques
Loony Quest

Les créateurs de "Loony Quest" se sont inspirés des jeux vidéo : comme eux, il faut se frayer un chemin à travers les niveaux de sept mondes fantastiques, non pas avec un joystick ou une souris, mais avec un film transparent et un stylo. "Loony Quest" est un jeu de coloriage pour lequel il n'est pas nécessaire de savoir dessiner. Il s'agit plutôt de toucher de loin les objets d'un tableau avec la plus grande précision possible, uniquement en les comparant. Pour cela, un plan de jeu carré avec un modèle de donjon ou de paysage au centre est placé dans la boîte. Chaque joueur doit ensuite dessiner sur une feuille à sa place, à l'aide d'un crayon, des chemins pour éviter les obstacles et les créatures hostiles ou marquer des objets. Ensuite, chaque feuille est placée sur le plan de jeu de manière à ce qu'elle coïncide avec les autres, puis on procède au décompte des points.

"Loony Quest" de Laurent Excoffier et David Franck
Jeu de coloriage pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans
Durée de jeu : environ 20 minutes
Prix : Fr. 33.90 Libellud
www.asmodee.com

Duel à deux Patchwork On n'a pas toujours beaucoup de joueurs à disposition, on se contente souvent de jouer à deux. C'est pourquoi il existe "Patchwork", un jeu exclusivement pour deux personnes, dans lequel les deux concurrents doivent réaliser chacun un tapis de patchwork aussi complet que possible. Les moyens de paiement sont judicieusement des boutons. Les patchs sont des petites plaques de carton plates et colorées de différentes tailles et formes, qui rappellent en partie "Tetris". Les joueurs ne jouent pas à tour de rôle, mais c'est toujours celui qui est le plus en retard avec son "jeton de temps" qui joue. C'est pourquoi un joueur peut passer son tour plusieurs fois de suite et en profiter tactiquement. Celui dont c'est le tour peut acheter l'une des trois pièces disponibles. Chaque pièce coûte des boutons et du "temps" pour la coudre dans sa propre couverture. Les règles sont simples, on entre tout de suite dans le jeu, chaque partie est passionnante et dure au maximum une demi-heure.  "Patchwork" de Uwe Rosenberg Jeu de pose pour 2 joueurs à partir de 8 ans Durée du jeu : environ 30 minutes Prix : Fr. 25.90 Lookout Spiele www.lookout-spiele.de
Duel pour deux
Patchwork

On n'a pas toujours beaucoup de joueurs à disposition, on se contente souvent de jouer à deux. C'est pourquoi il existe le "Patchwork", un jeu exclusivement pour deux personnes, dans lequel les deux concurrents doivent réaliser chacun un tapis de pièces le plus complet possible. Les moyens de paiement sont judicieusement des boutons. Les patchs sont des petites plaques de carton plates et colorées de différentes tailles et formes, qui rappellent en partie "Tetris". Les joueurs ne jouent pas à tour de rôle, mais c'est toujours celui qui est le plus en retard avec son "jeton de temps" qui joue. C'est pourquoi un joueur peut passer son tour plusieurs fois de suite et en profiter tactiquement. Celui dont c'est le tour peut acheter l'une des trois pièces disponibles. Chaque pièce coûte des boutons et du "temps" pour la coudre dans sa propre couverture. Les règles sont simples, on est tout de suite dans le jeu, chaque partie est passionnante et dure au maximum une demi-heure.

"Patchwork" de Uwe Rosenberg
Jeu de pose pour 2 joueurs à partir de 8 ans
Temps de jeu : environ 30 minutes
Prix : Fr. 25.90 Lookout Spiele
www.lookout-spiele.de


Tom Felber ist freier Journalist, Gerichtsreporter und Vorsitzender der unabhängigen Kritikerjury «Spiel des Jahres». Ihn fasziniert immer wieder aufs Neue, wie man unterschiedlichste Menschentypen mit einem simplen Kartenspiel zusammen für Stunden an einen Tisch fesseln und dabei erst noch ziemlich gut kennenlernen kann.
Tom Felber
est journaliste indépendant, chroniqueur judiciaire et président du jury indépendant de critiques "Spiel des Jahres". Il est toujours fasciné par le fait qu'un simple jeu de cartes permette de réunir des personnes très différentes autour d'une table pendant des heures et d'apprendre à les connaître.

Vous ne voulez plus du tout jouer avec votre enfant parce qu'il fait toujours un drame lorsqu'il perd ? Ne vous inquiétez pas : perdre peut s'apprendre. Le castor montre comment faire. Les psychologues Fabian Grolimund, Stefanie Rietzler et Nora Völker l'y aident.