Apprendre avec des apps - 8 conseils d'un expert en médias

Le virus paralyse tout : l'enseignement, le quotidien, la vie. Mais ce n'est pas parce que les enfants ne peuvent plus aller à l'école qu'il faut freiner les exercices. Cela fonctionne certes très bien avec des livres, des cahiers de vocabulaire et le système classique de cartes, sauf que les applications d'apprentissage sur smartphones et tablettes apportent un vent de fraîcheur et de diversité dans le quotidien de l'apprentissage.

Bien sûr, ces offres numériques ne peuvent pas remplacer l'enseignement, mais elles peuvent en tout cas motiver l'apprentissage à la maison. De plus, de nombreuses applications sont étonnamment bien conçues ou ludiques. Notre expert en médias Thomas Feibel les a examinées.

Interdisciplinaire : Anton App

L'application «Anton» est l'une des applications d'apprentissage les plus populaires du marché. En allemand et en mathématiques, elle propose aux élèves des unités d'entraînement de la 1ère à la 10ème classe avec un graphisme économe. Chacun y met l'accent sur ses propres besoins, pour s'améliorer par exemple sur les formes du temps ou le subjonctif I et II. En mathématiques également, tous les types de calculs courants sont abordés, des tables de multiplication aux équations quadratiques en passant par les fractions. Certes, l'anglais n'est pas abordé, mais l'application propose deux chapitres sur l'allemand comme deuxième langue. En outre, il y a encore la biologie et la musique. De nouveaux contenus sont régulièrement ajoutés.
Conclusion : étonnamment complet
Anton
De la 1re à la 10e année
App pour iOS et Android
Gratuit

Pensée logique : Monkey Swag

L'enseignement de la géométrie est souvent très factuel. Pourtant, il est nettement plus passionnant de permettre aux enfants à partir de dix ans de naviguer sur des îles avec des singes en costume de pirate pour déterrer des trésors. Dans plus de 100 tâches, ils doivent comprendre en détail les instructions des cartes au trésor. Au début, c'est encore facile. «Le trésor», dit-on, «est enterré au pied du rocher qui se trouve à cinq kilomètres au sud de l'épave du bateau». Rapidement, les choses deviennent plus complexes : les points cardinaux, les chiffres des kilomètres et le tracé des parcours s'ajoutent. Si le pirate creuse au mauvais endroit, il ne sortira de terre qu'une botte pourrie. S'il trouve un trésor d'or, il passe directement à l'île suivante. Les tâches deviennent plus délicates et plus difficiles, mais restent amusantes.
Conclusion : un mélange réussi de géométrie, de géographie et de pensée logique.
Monkey Swag
A partir de 10 ans
USM
App pour iOS et Android
Env. 2,- francs*

Créativité & Exposé : Book Creator

Avec le «Book Creator», les élèves créent leur propre eBook. Tout est possible, de l'histoire écrite par l'élève à la préparation d'un exposé, en passant par la création d'un journal scolaire. L'utilisation est un jeu d'enfant et s'explique d'elle-même, car l'application ne possède que deux boutons de commande. Le signe plus permet d'insérer des photos, des croquis ou des champs de texte. Chacun de ces éléments peut être déplacé à n'importe quel endroit de la page du livre. L'écriture se fait soit au clavier, soit à la main avec le doigt ou un stylo adapté aux tablettes. Le bouton «i» permet ensuite d'entrer dans les détails : choix de la forme du texte, de la taille, de la police, de la couleur ou de l'arrière-plan. Il est même possible d'intégrer des exemples sonores et vidéo. Cela fait du «Book Creator» une merveilleuse alternative aux présentations Powerpoint traditionnelles.
Conclusion : un outil très utile
Créateur de livres
A partir de 8 ans
Tools For Schools Ltd.
App pour iOS et Android
Env. 5,- francs

Outil pour les langues étrangères : LEO

Depuis des années, le dictionnaire numérique «Leo» avec le logo du lion rend des services inestimables aux élèves lorsqu'il s'agit de rechercher des mots et des expressions dans d'autres langues. Les langues disponibles sont l'anglais, le français, l'espagnol, l'italien, le portugais, le chinois, le russe et le polonais. Les traductions fonctionnent dans deux directions : soit on entre le terme anglais et on trouve l'équivalent en français, soit l'inverse. «Leo» est également disponible sur www.leo.org sous forme de site web avec des offres supplémentaires, comme par exemple des entraînements grammaticaux.
Conclusion : indispensable dans l'apprentissage quotidien d'une langue étrangère.
Leo
A partir de 8 ans
Leo GmbH
App pour iOS et Android
Gratuit

Physique / Gravité : Brain It On

Lorsqu'il s'agit de phénomènes physiques, les expériences conduisent souvent à des connaissances plus claires que les explications sèches. «Brain It On» se concentre sur le thème de la gravité. Chaque niveau de ce jeu extrêmement intelligent place les enfants et les adolescents devant une tâche concrète. Ils doivent dessiner quelque chose pour mettre en mouvement des objets sur l'écran. Ils sont entièrement libres de choisir ce qu' ils dessinent avec leur doigt : un trait, une balle ou un gribouillis. Chaque objet dessiné s'écrase brusquement vers le bas, par exemple pour faire basculer une bascule. Les tâches dans lesquelles seules deux des trois boules doivent tomber dans un seau sont plus raffinées. Il faut parfois plus de temps pour découvrir quels croquis font se retourner un bocal. Ce qui est génial dans «Brain it on», c'est que chacun apprend quelque chose de ses échecs pour faire mieux à l'étape suivante. En outre, il n'y a pas qu'une seule solution aux défis.
Conclusion : un jeu de gravité très clair.
Brain It On
A partir de 8 ans
Orbital Nine Games Inc.
App pour iOS et Android
Gratuit

Allemand / Écrire : Appolino Écrire

La série «Appolino» de l'éditeur de matériel pédagogique de Saint-Gall compte parmi les classiques des applications logicielles d'apprentissage suisses qui enseignent les mathématiques et l'allemand de manière objective et sans agitation. Sans gadgets, il s'agit d'une transmission didactiquement bien pensée. Dans l'application «Écrire», par exemple, les élèves doivent saisir le mot «barbe». Sur une illustration, une flèche pointe vers la barbe d'un magicien. Une locutrice énonce le terme à haute voix, clairement et en insistant sur la lenteur. Ensuite, les apprenants glissent les différentes lettres de la barbe dans les espaces vides. Plus tard, des phrases dictées seront écrites de cette manière. Mais il est également possible de rédiger ses propres histoires. Des thèmes tels que «Au zoo», «Dans la forêt» et d'autres sont proposés à cet effet. Particulièrement intéressant : les explications ne constituent pas un obstacle, car elles sont toutes lues à haute voix. Les apps de mathématiques sont conçues avec la même prudence.
Conclusion : un logiciel d'apprentissage très solide
Appolino écriture
A partir de la 3e année environ
Éditions de matériel pédagogique de Saint-Gall
App pour iOS
Env. 19,- francs

MINT / Programmation : Cargo-Bot

Pour apprendre à programmer, il existe de nombreuses offres comme «Scratch», qui nécessite toutefois un apprentissage assez long. Les mini-ordinateurs comme «Calliope mini» ou les kits de construction de robots comme «Lego Wedo» coûtent de l'argent. Une application comme «Cargo-Bot» opte cependant pour une approche simple et ludique - gratuite. L'application est certes en anglais, mais elle s'explique en grande partie d'elle-même. Les caisses multicolores d'une usine doivent être triées à l'aide d'un bras préhenseur selon les instructions. Pour ce faire, les enfants et les adolescents insèrent des flèches directionnelles dans différents champs de commande afin de créer une programmation. Avec les cinq niveaux de difficulté «Easy», «Medium», «Hard», «Crazy» et «Impossible», les jeunes enfants comme les adolescents s'en donnent à cœur joie.
Conclusion : un début de programmation sans obstacles.
Cargo Bot
A partir de 8 ans
Two Lives left
Application pour iOS
Gratuit

Biologie / Réalité augmentée : Thé virtuel

Augmented Reality, AR, signifie «réalité augmentée», c'est-à-dire quand on voit sur l'écran d'un smartphone ou d'une tablette quelque chose qui n'existe pas vraiment. «Pokémon Go», par exemple, fonctionne de cette manière lorsqu'il s'agit de capturer des petits monstres à l'extérieur. Mais la réalité augmentée se prête aussi très bien à la transmission de connaissances. L'entreprise britannique Curiscope a développé un t-shirt spécial à cet effet. Lorsqu'un enfant enfile le «tee-shirt virtuel» et qu'un autre enfant le scanne avec l'application AR correspondante, l'application fournit un aperçu lucide du monde intérieur du corps humain. L'application donne un aperçu très clair et réaliste de la structure osseuse, de la circulation sanguine, de la digestion, mais aussi de la respiration et des voies urinaires. Certaines vues peuvent pivoter à 360 degrés. Il n'est pas nécessaire de lire quoi que ce soit, un narrateur récite allègrement. Une approche très innovante et exploratoire. L'application est gratuite, le t-shirt est disponible - en différentes tailles - dans le commerce en ligne.
Tee virtuel
A partir de 8 ans
Cursiscope
App pour iOS et Android
App gratuite, T-shirt env. 30,- francs

* Les prix dans les App Stores sont soumis à des fluctuations et peuvent être modifiés.


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