Good Games, Onlinespiele Empfehlung
Medienerziehung
Seite 2

Jump’n Run: Super Mario 3D World + Bowsers Fury

Der böse Bowser hat ein paar Feen entführt. Das darf Super Mario nicht auf sich sitzen lassen und nimmt die Verfolgung auf. Er hüpft, hangelt und kämpft sich durch die Level. Mit Hilfe eines Katzenkostüms klettert er sogar fast senkrecht Wände hoch oder fegt mit seiner Tatzenpranke mühelos Gegner weg. Das Spiel gab es früher schon einmal. Die für die Switch neu aufgelegte Fassung hat allerdings nichts an Reiz und Freude verloren. Dennoch wurde es noch um ein Zusatzspiel ergänzt: «Bowsers Fury».  Darin ist der ewige Schurke noch cholerischer und gefährlicher.

Fazit: Knifflig und gut,  ab ca. 10 Jahren
Nintendo, ca. 55 Euro


Simulation: Die Sims 4

«Die Sims» sind längst ein Klassiker, der rundum Kinder und Jugendliche aller Altersgruppen fasziniert. Denn darin wird nichts Geringeres als das «echte Leben» als Erwachsener simuliert. Folglich geht es um Karriere, das Einrichten des Eigenheims, Heirat und Kinder. Das allein wäre schon abendfüllend genug. Damit keine Langeweile entsteht, gibt es aber eine ganze Reihe nicht ganz günstiger Zusatzpacks, die der Simulation immer dann frischen Wind einzuhauchen verstehen.

Fazit: Warum nicht das «Leben» spielen?, ab ca. 8 Jahren 
EA, PS4, Xbox One, PC, ca. 50 Franken (Grundspiel)


Serious Game: Democratia

Serious Games vermitteln auf spielerische Weise ernsthafte Inhalte. Die Zürcher Blindflug Studios sind ausgesprochen gut darin, komplexe Sachverhalte in anspruchsvolles Spielerleben umzuwandeln. In «Democratia – The Isle Of Five» gründen fünf Mitspieler auf einem Eiland eine Zivilisation und sollen völlig
verschiedene Interessen gruppen dazu bringen, sich auf gemeinsame Entscheidungen zu einigen. Nun verfolgen aber Finanzleute und Umweltschützer unterschiedliche Ansichten und Ziele.

Fazit: Gut in der Schule einsetzbar, ab ca. 12 Jahren Blindflug Studios, App für iOS und Android, kostenlos


Jump’n Run: Sackboy: A Big Adventure

Der böse Vex hat Sackboys Freunde verschleppt. Dieser möchte sie wiederfinden und retten. Dazu muss das gehäkelte Kerlchen durch zahlreiche Level laufen, springen und klettern und unter anderem möglichst viele Traumkugeln finden. Die Herausforderungen in den Welten sind so unterschiedlich, dass Kinder und Jugendliche ständig Geschick und Taktik für die klugen Varianten neu justieren müssen. Das Besondere an Sackboy sind die in den Welten verwendeten echten Materialien, die dem Spiel ein faszinierend realistisches Flair verleihen.

Fazit: Grosser Spass, ab ca. 10 Jahren
Sony, PS4, PS5, ca. 60 Franken


* Die angegebenen Preise unterliegen Schwankungen und können sich ändern.
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Die Serie

Kaum etwas hat auf Jugendliche eine so grosse Sog­wirkung wie Computerspiele. Worin liegen die Faszination und die Chancen? Welche Gefahren birgt das Zocken am Computer und wie schützen wir unsere Kinder davor? Alles, was Eltern übers ­Gamen wissen sollten, in einer sechsteiligen Serie.

Teil 1 Was wir über das Gamen wissen müssen
Teil 6 Good Games, bad Games – diese Spiele können wir empfehlen

Zum Autor

Thomas Feibel, 58, ist einer der führenden  Journalisten zum Thema «Kinder und neue Medien» im deutschsprachigen Raum. Der Medienexperte leitet das Büro für Kindermedien in Berlin, hält Lesungen und Vorträge, veranstaltet Workshops und Seminare. Zuletzt erschien sein Elternratgeber «Jetzt pack doch mal das Handy weg» im Ullstein-Verlag. Feibel ist verheiratet und Vater von vier Kindern. 
Thomas Feibel, 58, ist einer der führenden  Journalisten zum Thema «Kinder und neue Medien» im deutschsprachigen Raum. Der Medienexperte leitet das Büro für Kindermedien in Berlin, hält Lesungen und Vorträge, veranstaltet Workshops und Seminare. Zuletzt erschien sein Elternratgeber «Jetzt pack doch mal das Handy weg» im Ullstein-Verlag. Feibel ist verheiratet und Vater von vier Kindern. 

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